有些時候,我們在進行 C# 程式設計的時候,需要產生一些物件,但是,需要由哪個具體實作類別來產生,並不希望在設計時期來指定,而是在應用程式執行的時候,依據當時應用程式的設定參數,來進行決定要由哪個類別來產生特定介面的物件。在這篇文章中,我們將會設計一個 靜態工廠模式 Static Factory Pattern 類別,建立起一個鬆散耦合的程式。
當我們呼叫靜態工廠方法的 StaticFactory.GetMessage() 方法的時候,會依據 應用程式設定和使用者設定 Settings.settings 定義的資料,產生出一個型別為 IMessage 的具體實作類別物件;在這個範例中,我們要產生一個可以發送訊息通知的物件,將所們指定的訊息發送出去,我們設計了介面 IMessage,並且有兩個類別 SMSMessage (使用簡訊方式發送) 與 EMailMessage (使用電子郵件方式發送) 皆實作這個介面,因此,我們在主程式端,透過靜態工廠模式類別,幫助我們產生一個 IMessage 的實作物件,讓我們可以傳送出訊息出去。
不過,我們在靜態工廠模式類別中,並沒有指定要由哪個類別來產生這個物件,而是我們會讀取 應用程式設定和使用者設定 Settings.settings 定義內容,找到 IMessage 的設定值 ( Properties.Settings.Default.IMessage ),這個設定文字的內容是會指定類別的在組件中定義名稱,我們使用這個字串與 Type.GetType 方法,幫助我們產生出指定的型別物件,透過 Activator.CreateInstance 方法,可以產生出該類別的執行個體了,更多資訊,您可以參考 使用應用程式設定和使用者設定
在這裡,我們建立一個 .NET Framework 主控制台應用專案 AccessUserSettings
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace AccessUserSettings
{
public interface IMessage
{
void Send(string message);
}
public class SMSMessage : IMessage
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine($"簡訊已經送出 : {message}");
}
}
public class EMailMessage : IMessage
{
public void Send(string message)
{
Console.WriteLine($"郵件已經送出 : {message}");
}
}
public class StaticFactory
{
public static IMessage GetMessage()
{
string fooValue = Properties.Settings.Default.IMessage;
Type fooType = Type.GetType(fooValue);
IMessage fooObject = Activator.CreateInstance(fooType) as IMessage;
return fooObject;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IMessage messageObject = StaticFactory.GetMessage();
messageObject.Send("我已經動態產生具體實作物件了");
Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();
}
}
}
緊接著,我們在該專案中,使用滑鼠雙擊 Properties 節點,或者查看該專案的屬性,此時,會看到如下圖畫面,請切換到 設定 標籤頁次‵,不過您會看到這樣的訊息: 此專案未包含預設的設定檔,請按一下這裡建立資源檔。請您點選這個藍色文字。
現在,您會看到在方案總管中該專案結構上,在 Properties 節點下,出現了一個 Settings.settings 檔案,這個就是我們準備要設定資料的地方。
請在該專案屬性頁面上的設定標籤頁次中,依據下圖填入 IMessage 的值為 AccessUserSettings.SMSMessage, AccessUserSettings
若想要得知您專案內的某個類別在組件中的表示字串,可以使用底下程式碼來得知。
#region 取得指定完整的類型名稱
var foo = typeof(SMSMessage);
var bar = foo.AssemblyQualifiedName.ToString();
Console.WriteLine(bar);
#endregion
現在,我們執行之後,就會會看到我們產生了類別 SMSMessage 這個類別的執行個體
簡訊已經送出 : 我已經動態產生具體實作物件了
Press any key for continuing...
現在,讓我們來切換當要取得一個 IMessage 介面之具體實作類別物件,不過,需要產生的是 EMailMessage,請在該專案屬性頁面上的設定標籤頁次中,依據下圖填入 IMessage 的值為 AccessUserSettings.EMailMessage, AccessUserSettings
現在,我們將會看到我們產生了類別 EMailMessage 這個類別的執行個體
郵件已經送出 : 我已經動態產生具體實作物件了
Press any key for continuing...
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