2017年11月11日 星期六

.NET Core 與 .NET Framework 在 GC 釋放物件的不同處理方式

在這裡,我們將會比較 .NET Core 與 .NET Framework 中的 CLR 對於 GC 的處理運作差異點。我們會針對這兩個 .NET 平台的 Debug / Release 模式下,跑同樣的測試程式,看看會有甚麼樣的結果。

可以追蹤該別現在多少物件正在使用中

我們首先建立這個 CountObject 類別,這個類別有個靜態屬性 TotalObjects,這個屬性會當該類別的建構函式被呼叫的時候(也就是,用戶端有使用 new 運算子要建立一個新的物件),就會把這個靜態屬性 TotalObjects加一,表示,現在該類別在 CLR 中,有一個物件生成了。
而當 CLR (通用語言執行階段) 進行 GC (記憶體回收程序) 過程中,若發現到有物件沒有被任何物件或者變數參考使用到,此時,GC 就會進行該物件的記憶體回收工作;而由於我們在這個類別中,有加入解構函式 ( ~CountObject() )的宣告,因此,當有物件要被回收的時候,該類別的解構函式就會被呼叫到,而在解構函式內,每被呼叫一次,就會自動將靜態屬性 TotalObjects減一,表示該這個類別在 CLR 中的物件又減少了一個。
public class CountObject
{
    /// <summary>
    /// 記錄下現在記憶體中,總共存在這多少個物件
    /// </summary>
    private static int _TotalObjects;

    public static int TotalObjects
    {
        get { return _TotalObjects; }
        set { _TotalObjects = value; }
    }

    string ObjectName;

    public CountObject()
    {
        // 若有該類別的物件產生,則計數器會加一
        CountObject.TotalObjects += 1;
        Console.WriteLine($"現在總共有 {CountObject.TotalObjects} 物件");
    }

    public CountObject(string objectName) : this()
    {
        Console.WriteLine($"有新的物件要產生 {objectName}");
        ObjectName = objectName;
    }

    ~CountObject()
    {
        Console.WriteLine($"有物件要回收 {ObjectName}");
        // 若有物件被回收,則該計數器會減一
        CountObject.TotalObjects -= 1;
    }
}

測試步驟

接下來的測試動作,將會分成

建立六個物件,並且執行 GC,看看剩下多少物件

我們首先呼叫 new 運算子,建立四個 CountObject 類別物件,不過,這四個物件,是沒有指定給任何物件變數(也就是,只要 GC 一執行,這四個物件一定會被回收的)。
接下來,建立兩個 CountObject 類別物件,但是,這裡將會指定到兩個變數中,也就是,這兩個物件將會被參考使用中。
接著,我們將會強制執行 GC 運行,並且等候一段時間,讓沒有被參考到的物件,可以順利被回收(想要了解這方面的進階資訊,請參考 GC 的運作模式相關文件)。
最後,我們將會顯示出靜態屬性 CountObject.TotalObjects 的值,看看現在還有多少物件存在於記憶體中。
Console.WriteLine("現在要產生六個物件");
new CountObject("物件1");
new CountObject("物件2");
new CountObject("物件3");
new CountObject("物件4");
var fooObject = new CountObject("物件5");
var fooTempObject = new CountObject("物件6");
Console.WriteLine($"Total Objects is {CountObject.TotalObjects}");
Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();

// 進行記憶體回收工作
Console.WriteLine("進行記憶體回收工作");
GC.Collect(2, GCCollectionMode.Forced);

// 將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
Console.WriteLine("將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收");
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine($"Total Objects is {CountObject.TotalObjects}");
Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();

將其中一個物件變數設定為 null,並且執行 GC,看看剩下多少物件

在這個測試程序中,將會把 fooTempObject 物件變數設定為 null,也就是原先該變數指向的物件,現在就沒有任何人正在參考與使用中,另外一個物件,是有 fooObject 變數指向它。
此時,我們將會強制執行 GC 運行,並且等候一段時間,讓沒有被參考到的物件,可以順利被回收(想要了解這方面的進階資訊,請參考 GC 的運作模式相關文件)。
最後,我們將會顯示出靜態屬性 CountObject.TotalObjects 的值,看看現在還有多少物件存在於記憶體中。
Console.WriteLine("將其中一個物件變數 fooTempObject,設為空值 null,因此,該變數 fooTempObject 所指向的物件,將會被記憶體回收");
fooTempObject = null;
// 進行記憶體回收工作
Console.WriteLine("進行記憶體回收工作");
GC.Collect(2, GCCollectionMode.Forced);

// 將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
Console.WriteLine("將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收");
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine($"Total Objects is {CountObject.TotalObjects}");
Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();

在 .NET Core 平台下進行測試 (Debug 模式)

建立六個物件,並且執行 GC,看看剩下多少物件

輸出結果
現在要產生六個物件
現在總共有 1 物件
有新的物件要產生 物件1
現在總共有 2 物件
有新的物件要產生 物件2
現在總共有 3 物件
有新的物件要產生 物件3
現在總共有 4 物件
有新的物件要產生 物件4
現在總共有 5 物件
有新的物件要產生 物件5
現在總共有 6 物件
有新的物件要產生 物件6
Total Objects is 6
Press any key for continuing...
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
Total Objects is 6
Press any key for continuing...

將其中一個物件變數設定為 null,並且執行 GC,看看剩下多少物件

輸出結果
將其中一個物件變數 fooTempObject,設為空值 null,因此,該變數 fooTempObject 所指向的物件,將會被記憶體回收
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
Total Objects is 6
Press any key for continuing...

在 .NET Core 平台下進行測試 (Release 模式)

建立六個物件,並且執行 GC,看看剩下多少物件

輸出結果
現在要產生六個物件
現在總共有 1 物件
有新的物件要產生 物件1
現在總共有 2 物件
有新的物件要產生 物件2
現在總共有 3 物件
有新的物件要產生 物件3
現在總共有 4 物件
有新的物件要產生 物件4
現在總共有 5 物件
有新的物件要產生 物件5
現在總共有 6 物件
有新的物件要產生 物件6
Total Objects is 6
Press any key for continuing...
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
有物件要回收 物件6
有物件要回收 物件5
有物件要回收 物件4
有物件要回收 物件3
有物件要回收 物件2
有物件要回收 物件1
Total Objects is 0
Press any key for continuing...

將其中一個物件變數設定為 null,並且執行 GC,看看剩下多少物件

輸出結果
將其中一個物件變數 fooTempObject,設為空值 null,因此,該變數 fooTempObject 所指向的物件,將會被記憶體回收
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
Total Objects is 0
Press any key for continuing...

在 .NET Framework 平台下進行測試 (Debug 模式)

建立六個物件,並且執行 GC,看看剩下多少物件

輸出結果
現在要產生六個物件
現在總共有 1 物件
有新的物件要產生 物件1
現在總共有 2 物件
有新的物件要產生 物件2
現在總共有 3 物件
有新的物件要產生 物件3
現在總共有 4 物件
有新的物件要產生 物件4
現在總共有 5 物件
有新的物件要產生 物件5
現在總共有 6 物件
有新的物件要產生 物件6
Total Objects is 6
Press any key for continuing...
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
有物件要回收 物件4
有物件要回收 物件3
有物件要回收 物件2
有物件要回收 物件1
Total Objects is 2
Press any key for continuing...

將其中一個物件變數設定為 null,並且執行 GC,看看剩下多少物件

輸出結果
將其中一個物件變數 fooTempObject,設為空值 null,因此,該變數 fooTempObject 所指向的物件,將會被記憶體回收
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
有物件要回收 物件6
Total Objects is 1
Press any key for continuing...

在 .NET Framework 平台下進行測試 (Release 模式)

建立六個物件,並且執行 GC,看看剩下多少物件

輸出結果
現在要產生六個物件
現在總共有 1 物件
有新的物件要產生 物件1
現在總共有 2 物件
有新的物件要產生 物件2
現在總共有 3 物件
有新的物件要產生 物件3
現在總共有 4 物件
有新的物件要產生 物件4
現在總共有 5 物件
有新的物件要產生 物件5
現在總共有 6 物件
有新的物件要產生 物件6
Total Objects is 6
Press any key for continuing...
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
有物件要回收 物件6
有物件要回收 物件5
有物件要回收 物件4
有物件要回收 物件3
有物件要回收 物件2
有物件要回收 物件1
Total Objects is 0
Press any key for continuing...

將其中一個物件變數設定為 null,並且執行 GC,看看剩下多少物件

輸出結果
將其中一個物件變數 fooTempObject,設為空值 null,因此,該變數 fooTempObject 所指向的物件,將會被記憶體回收
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
Total Objects is 0
Press any key for continuing...

差異比較

在 Debug 模式下,在第一階段的時候
  • .NET Core
    並不會回收任何沒有被參考到的物件
  • .NET Framework
    會將沒有被參考到到的物件,自動回收
在 Relase 模式下,這兩個 .NET Core 與 .NET Framework 平台的運作方式都一樣。

測試總管於 VS2017 15.4.3 版本下, .NET Framework 之單元測試運作不正常

今日原本要繼續進行未完成的單元測試專案,發現到我的測試總管無法正常運作,也就是無法顯示出已經建立好的單元測試清單項目。
我這裡的 Visual Studio 2017 本版是 15.4.3
在底下,我將分別針對 .NET Core 與 .NET Framework 的單元測試專案,做個比較

.NET Core 的單元測試專案

首先,選擇 [檔案] > [新增] > [專案] > [.NET Core] > [單元測試專案 (.NET Core)],建立起該 .NET Core 用的單元測試專案
建立.NET Core單元測試
打開 [測試總管] 視窗
滑鼠右擊該專案節點,選擇 [建置]
在建置完成之後,可以從測試總管視窗中,看到所有的單元測試項目之測試結果
建立.NET Core單元測試

.NET Framework 的單元測試專案

首先,選擇 [檔案] > [新增] > [專案] > [.NET Core] > [單元測試專案 (.NET Framework)],建立起該 .NET Framework 用的單元測試專案
建立.NETFramework單元測試專案
打開 [測試總管] 視窗
滑鼠右擊該專案節點,選擇 [建置]
在建置完成之後,卻無法從測試總管視窗中,看到所有的單元測試項目之測試結果
測試總管.NETFramework

使用別的 Visual Studio 2017 版本進行測試

在這裡,我開啟另外一台電腦上的 Visual Studio 2017 ,這台電腦上的 VS2017 版本是 15.3.3
單元測試地當時VS2017版本
我將上述關於 .NET Framwork 單元測試專案的建立、建置過程,重新全部都做一次,發現到如下圖,這就是我之前操作測試總管所可以看到的正常結果。在這裡,我都是把 [Live Unit Testing] 這個選項都是關閉的。
在這個版本中的即時單元測試功能表中,有個 [重新清理] 選項,這個選項在我的 VS2017 15.4.3 版本中,是看不到的。
正常之單元測試畫面
由於我可以在測試總管中看到這些單元測試項目,因此,我可以針對不同單元測試項目,進行除錯檢測。
因為在 VS2017 15.4.3 版本看不到這些單元測試項目,因此,我也就無法進行單元測試的除錯了。
正常的單元測試除錯

最後找的解決方案,那就是將這個目錄刪除掉,就正常了

C:\Users\%username%\AppData\Local\Temp\VisualStudioTestExplorerExtensions

2017年10月30日 星期一

C# HttpClient WebAPI : 18. 套用 ProgressMessageHandler ,訂閱請求與回應的資料傳輸事件

在前面的練習中,我們有做到當要知道 HttpClient 下載一個大檔案的時候,我們可以做到這個檔案的下載處理進度;可是,當我們需要做到檔案上傳或者是多個檔案一次性的上傳或者下載、又或者當資料封裝的內容過多、雖然傳輸與接收內容不多,但是網路速度可能會過慢的情況下,我們還是期望能夠知道 HttpClient 進行 請求 Request 與 回應 Response 的當時處理進度,我們需要有這樣的事件可以訂閱,以便我們可以針對觸發這些事件之後,進行相關的反應動作。
最快速又方便的解決方案,就是使用剛剛提到的 
C# HttpClient WebAPI : 17. 有趣的 HttpClient 管道,自訂 HttpMessage Handler
 Http 訊息處理器來實現這個需求


了解更多關於 [HttpClient Class] 的使用方式
了解更多關於 [使用 async 和 await 進行非同步程式設計] 的使用方式


套用 ProgressMessageHandler ,訂閱請求與回應的資料傳輸事件

在這裡,我們需要使用 ProgressMessageHandler 類別來幫我們做到這樣工作,這裡類別有這兩個事件:HttpReceiveProgress / HttpSendProgress,分別表示當 HttpClient 進行請求與回應網路存取行為的時候,就會適時觸發這兩個事件,此時,用戶端就可以根據這樣的觸發事件行為,做出適當的處理。
在我們這個練習中,我們將訂閱者的回應事件方法,透過委派的方式,傳送到我們要使用 HttpClient 方法內,並且,加入到訂閱事件內。
在這裡,您也可以學會如何將委派方法,傳送到別的方法內,並且加入成為事件訂閱者,這樣的程式設計技巧。
為了要使用 ProgressMessageHandler 類別,我們需要在專案內加入 System.Net.Http.Formatting.Extension 這個 NuGet 套件
我們先宣告了一個 HttpProgressDelegate 委派類別,與兩個訂閱事件函示,這兩個函示將會分別表示當 HttpClient 進行網路存取行為的時候,將會用到的 CallBack 方法,為了簡化展示,我們僅僅列印出訊息文字到螢幕上。
在這裡,我們先宣告了一個 HttpProgressDelegate 委派類別
delegate void HttpProgressDelegate(object request, HttpProgressEventArgs e);
我們也設計兩個方法,這兩個方法將會以傳入到上傳圖片與下載圖片的方法內,並且會加入到 ProgressMessageHandler.HttpReceiveProgress 與 ProgressMessageHandler.HttpSendProgress 事件內,這樣,一旦有任何符合條件的事件發生了,就會觸發這些訂閱事件方法。
private static void Program_HttpSendProgress(object sender, HttpProgressEventArgs e)
{
    Console.WriteLine($"Send : {e.ProgressPercentage}");
}

private static void Program_HttpReceiveProgress(object sender, HttpProgressEventArgs e)
{
    Console.WriteLine($"Receive : {e.ProgressPercentage}");
}
最後,我們會在上傳與下載的方法內,建立 ProgressMessageHandler 類別物件,接著,設定 Http 訊息處理器的管道連結,綁定相關事件。
ProgressMessageHandler progressMessageHandler = new ProgressMessageHandler();
progressMessageHandler.InnerHandler = handler;
progressMessageHandler.HttpReceiveProgress += new EventHandler<HttpProgressEventArgs>(onHttpResponseProgress);
progressMessageHandler.HttpSendProgress += new EventHandler<HttpProgressEventArgs>(onHttpRequestProgress);

using (HttpClient client = new HttpClient(progressMessageHandler))

進行測試

在程式進入點函式,我們直接呼叫 HttpGetAsync 這個非同步方法。
static async Task Main(string[] args)
{

    //HttpReceiveProgress += Program_HttpReceiveProgress;
    //HttpSendProgress += Program_HttpSendProgress; ;

    Console.WriteLine($"上傳圖片且有進度回報");
    await UploadImageAsync("vulcan.png", Program_HttpSendProgress, Program_HttpReceiveProgress);
    Console.WriteLine($"Press any key to Exist...{Environment.NewLine}");
    Console.ReadKey();

    Console.WriteLine($"下載圖片且有進度回報");
    await DownloadImageAsync("vulcan.png", Program_HttpSendProgress, Program_HttpReceiveProgress);
    Console.WriteLine($"Press any key to Exist...{Environment.NewLine}");
    Console.ReadKey();
}

執行結果

這個測試將會輸出底下內容
上傳圖片且有進度回報
Send : 0
Send : 0
Send : 2
Send : 5
Send : 7
Send : 10
Send : 12
Send : 15
Send : 17
Send : 20
Send : 23
Send : 25
Send : 28
Send : 30
Send : 33
Send : 35
Send : 38
Send : 40
Send : 43
Send : 46
Send : 48
Send : 51
Send : 53
Send : 56
Send : 58
Send : 61
Send : 63
Send : 66
Send : 68
Send : 71
Send : 74
Send : 76
Send : 79
Send : 81
Send : 84
Send : 86
Send : 89
Send : 91
Send : 94
Send : 97
Send : 99
Send : 99
Send : 100
Receive : 0
Press any key to Exist...

 下載圖片且有進度回報
Receive : 2
Receive : 3
Receive : 5
Receive : 7
Receive : 9
Receive : 11
Receive : 14
Receive : 17
Receive : 19
Receive : 20
Receive : 22
Receive : 23
Receive : 26
Receive : 28
Receive : 31
Receive : 33
Receive : 36
Receive : 39
Receive : 41
Receive : 43
Receive : 46
Receive : 47
Receive : 49
Receive : 52
Receive : 54
Receive : 57
Receive : 59
Receive : 62
Receive : 64
Receive : 67
Receive : 70
Receive : 72
Receive : 75
Receive : 77
Receive : 80
Receive : 82
Receive : 84
Receive : 86
Receive : 88
Receive : 90
Receive : 93
Receive : 95
Receive : 98
Receive : 100
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2017年10月29日 星期日

C# HttpClient WebAPI : 17. 有趣的 HttpClient 管道,自訂 HttpMessage Handler

在 HttpClient 類別中,使用了管道的觀念,可以讓我們再進行 HTTP 通訊協定的請求與回應行為的時候,可以由程式設計師自行擴充在請求動作前後、在回應動作前後,我們可以自行設計出更多的應用與機制。


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自訂 HttpMessage Handler

在我們這個練習中,我們自訂了兩個 HTTP 訊息處理器 (Message Handle),分別是 MyMessageHandler1 / MyMessageHandler2,這兩個訊息處理各自模擬了:
  • MyMessageHandler1
    是個類似 HTTP 處理動作日誌的功能,也就是,我們可以在要進行下一個管道請求與回應前後,記錄下當時的 HTTP 執行狀態,在這裡,我們將簡化成為僅在螢幕上輸出一段訊息,當然,您可以擴充將這些訊息寫到檔案或者資料庫內。
  • MyMessageHandler2
    這個訊息處理器,是模擬當我們大部分的 Web API,都需要傳遞 API Key 值或者 Access Token 這類內容到後端 Web API 伺服器上的時候,我們不用在每個 HttpClient 物件內來做這些重複性的工作,可以將這些高重複性的工作轉移到訊息處理器內來。
    在這個練習中,我們會為每次的 Http 請求,透過這個訊息處理器,自動把 APIKey 這個 Http 標頭自動加入倒 Http 封包內。
class MyMessageHandler1 : DelegatingHandler
{
    protected override async Task<HttpResponseMessage> SendAsync(HttpRequestMessage request, CancellationToken cancellationToken)
    {
        Console.WriteLine("MyMessageHandler - 準備要執行");
        HttpResponseMessage response = await base.SendAsync(request, cancellationToken);
        Console.WriteLine($"MyMessageHandler - 執行完畢,狀態碼為 {response.StatusCode}");
        return response;
    }
}

class MyMessageHandler2 : DelegatingHandler
{
    protected override async Task<HttpResponseMessage> SendAsync(HttpRequestMessage request, CancellationToken cancellationToken)
    {
        // Add custom functionality here, before or after base.SendAsync()
        Console.WriteLine("MyMessageHandler2 - 準備要執行");
        request.Headers.TryAddWithoutValidation("APIKey", Global.APIKey);
        HttpResponseMessage response = await base.SendAsync(request, cancellationToken);
        Console.WriteLine($"MyMessageHandler2 - 執行完畢,狀態碼為 {response.StatusCode}");
        return response;
    }
}

使用自訂 HttpMessage Handler

在這著 Http 呼叫中,是個很單純的 GET 請求,我們從底下的程式碼中,並沒有看到任何地方有加入 APIKey 標頭,但是,在後端的 Web API 伺服器,卻會收到我們設定 APIKey 標頭數值。
為了要使用我們自訂的兩個訊息處理器 (Http Message Handler),因此,我們建立了這兩個類別物件,並且使用了 InnerHandler 將其串接成為一個管道;也就是,當進行 Http請求的時候,這些訊息處理器的過程為:
MyMessageHandler1 > MyMessageHandler2 > HtttpClientHandler
而當進行 Http 回應的時候,則會進行這樣的訊息處理器執行過程
HtttpClientHandler > MyMessageHandler2 > MyMessageHandler1
private static async Task<APIResult> HttpGetAsync()
{
    APIResult fooAPIResult;
    using (HttpClientHandler handler = new HttpClientHandler())
    {
        var handler1 = new MyMessageHandler1();
        var handler2 = new MyMessageHandler2();
        handler1.InnerHandler = handler2;
        handler2.InnerHandler = handler;
        using (HttpClient client = new HttpClient(handler1))
        {
            try
            {
                #region 呼叫遠端 Web API
                string FooUrl = $"http://vulcanwebapi.azurewebsites.net/api/values/CustHandler";
                //string FooUrl = $"http://localhost:53495/api/values/CustHandler";
                HttpResponseMessage response = null;

                #region  設定相關網址內容
                var fooFullUrl = $"{FooUrl}";

                // Accept 用於宣告客戶端要求服務端回應的文件型態 (底下兩種方法皆可任選其一來使用)
                // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Accept
                //client.DefaultRequestHeaders.Accept.TryParseAdd("application/json");
                client.DefaultRequestHeaders.Accept.Add(new MediaTypeWithQualityHeaderValue("application/json"));

                // Content-Type 用於宣告遞送給對方的文件型態
                // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Headers/Content-Type
                //client.DefaultRequestHeaders.TryAddWithoutValidation("Content-Type", "application/json");

                response = await client.GetAsync(fooFullUrl);
                #endregion
                #endregion

                #region 處理呼叫完成 Web API 之後的回報結果
                if (response != null)
                {
                    if (response.IsSuccessStatusCode == true)
                    {
                        var fooCT = response.Headers.FirstOrDefault(x => x.Key == "APIKeyEcho");
                        var fooCT2 = fooCT.Value.FirstOrDefault();
                        Console.WriteLine($"APIKeyEcho={fooCT2}");

                        // 取得呼叫完成 API 後的回報內容
                        String strResult = await response.Content.ReadAsStringAsync();
                        fooAPIResult = JsonConvert.DeserializeObject<APIResult>(strResult, new JsonSerializerSettings { MetadataPropertyHandling = MetadataPropertyHandling.Ignore });
                    }
                    else
                    {
                        fooAPIResult = new APIResult
                        {
                            Success = false,
                            Message = string.Format("Error Code:{0}, Error Message:{1}", response.StatusCode, response.RequestMessage),
                            Payload = null,
                        };
                    }
                }
                else
                {
                    fooAPIResult = new APIResult
                    {
                        Success = false,
                        Message = "應用程式呼叫 API 發生異常",
                        Payload = null,
                    };
                }
                #endregion
            }
            catch (Exception ex)
            {
                fooAPIResult = new APIResult
                {
                    Success = false,
                    Message = ex.Message,
                    Payload = ex,
                };
            }
        }
    }

    return fooAPIResult;
}

觸發的 Web API 動作

這個範例中,將會指向 URL http://vulcanwebapi.azurewebsites.net/api/values/CustHandler ,此時,將會觸發 Web API 伺服器上的 Values 控制器(Controller)的 public APIResult CustHandler() 動作(Action),其該動作的原始碼如下所示。
[HttpGet("CustHandler")]
public APIResult CustHandler()
{
    APIResult foo;
    StringValues VerifyCode = "";

    this.HttpContext.Request.Headers.TryGetValue("APIKey", out VerifyCode);
    if (StringValues.IsNullOrEmpty(VerifyCode))
    {
        foo = new APIResult()
        {
            Success = false,
            Message = "API 金鑰 沒有發現",
            Payload = null
        };
        Request.HttpContext.Response.Headers.Add("APIKeyEcho", "No API Key");
    }
    else
    {
        if (VerifyCode != "123")
        {
            foo = new APIResult()
            {
                Success = false,
                Message = "API 金鑰 不正確",
                Payload = null
            };
            Response.Headers.Add("APIKeyEcho", "API Key is incorrect");
        }
        else
        {
            foo = new APIResult()
            {
                Success = true,
                Message = "API 金鑰 正確無誤",
                Payload = null
            };
            byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(VerifyCode);
            string echo = Convert.ToBase64String(bytes);
            Request.HttpContext.Response.Headers.Add("APIKeyEcho", echo);
        }
    }
    return foo;
}

進行測試

在程式進入點函式,我們直接呼叫 HttpGetAsync 這個非同步方法。
static async Task Main(string[] args)
{
    var foo = await HttpGetAsync();
    Console.WriteLine($"使用 Get 方法呼叫 Web API 的結果");
    Console.WriteLine($"結果狀態 : {foo.Success}");
    Console.WriteLine($"結果訊息 : {foo.Message}");
    Console.WriteLine($"");

    Console.WriteLine($"Press any key to Exist...{Environment.NewLine}");
    Console.ReadKey();

}

執行結果

這個測試將會輸出底下內容
MyMessageHandler - 準備要執行
MyMessageHandler2 - 準備要執行
MyMessageHandler2 - 執行完畢,狀態碼為 OK
MyMessageHandler - 執行完畢,狀態碼為 OK
APIKeyEcho=MTIz
使用 Get 方法呼叫 Web API 的結果
結果狀態 : True
結果訊息 : API 金鑰 正確無誤

Press any key to Exist...

HTTP 傳送與接收原始封包

讓我們來看看,這個 Web API 的呼叫動作中,在請求 (Request) 與 反應 (Response) 這兩個階段,會在網路上傳送了那些 HTTP 資料
  • 請求 (Request)
    這裡的 GET 要求,我們在使用 HttpClient 物件的時候,有使用我們自訂的訊息處理器,因此,當進行 Http 的請求與回應的時候,會使用管道的觀念,使用這些自訂訊息處理器來處理相關資訊。
    在這裡,我們在訊息處理器內,加入了傳送 APIKey Header 欄位,所以,我們從底下第二行中,看到了這樣的內容 APIKey: 123,這個 APIKey Header 欄位值為 123
GET http://vulcanwebapi.azurewebsites.net/api/values/CustHandler HTTP/1.1
Accept: application/json
APIKey: 123
Host: vulcanwebapi.azurewebsites.net
Connection: Keep-Alive
  • 反應 (Response)
    因此,在相對應的 Web API 控制器動作方法中,將會判斷這個標頭是否存在,並且做進一步的處理與回應
HTTP/1.1 200 OK
Transfer-Encoding: chunked
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Server: Kestrel
APIKeyEcho: MTIz
X-Powered-By: ASP.NET
Set-Cookie: ARRAffinity=4cbc3e777eee0146fcbb9f695794b29417cc953731f6f8f581457a1d7cd7aa14;Path=/;HttpOnly;Domain=vulcanwebapi.azurewebsites.net
Date: Sun, 29 Oct 2017 06:38:07 GMT

43
{"success":true,"message":"API 金鑰 正確無誤","payload":null}
0

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