可以追蹤該別現在多少物件正在使用中
public class CountObject
{
private static int _TotalObjects;
public static int TotalObjects
{
get { return _TotalObjects; }
set { _TotalObjects = value; }
}
string ObjectName;
public CountObject()
{
CountObject.TotalObjects += 1;
Console.WriteLine($"現在總共有 {CountObject.TotalObjects} 物件");
}
public CountObject(string objectName) : this()
{
Console.WriteLine($"有新的物件要產生 {objectName}");
ObjectName = objectName;
}
~CountObject()
{
Console.WriteLine($"有物件要回收 {ObjectName}");
CountObject.TotalObjects -= 1;
}
}
測試步驟
建立六個物件,並且執行 GC,看看剩下多少物件
Console.WriteLine("現在要產生六個物件");
new CountObject("物件1");
new CountObject("物件2");
new CountObject("物件3");
new CountObject("物件4");
var fooObject = new CountObject("物件5");
var fooTempObject = new CountObject("物件6");
Console.WriteLine($"Total Objects is {CountObject.TotalObjects}");
Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();
Console.WriteLine("進行記憶體回收工作");
GC.Collect(2, GCCollectionMode.Forced);
Console.WriteLine("將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收");
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine($"Total Objects is {CountObject.TotalObjects}");
Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();
將其中一個物件變數設定為 null,並且執行 GC,看看剩下多少物件
Console.WriteLine("將其中一個物件變數 fooTempObject,設為空值 null,因此,該變數 fooTempObject 所指向的物件,將會被記憶體回收");
fooTempObject = null;
Console.WriteLine("進行記憶體回收工作");
GC.Collect(2, GCCollectionMode.Forced);
Console.WriteLine("將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收");
Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine($"Total Objects is {CountObject.TotalObjects}");
Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();
在 .NET Core 平台下進行測試 (Debug 模式)
建立六個物件,並且執行 GC,看看剩下多少物件
輸出結果
現在要產生六個物件
現在總共有 1 物件
有新的物件要產生 物件1
現在總共有 2 物件
有新的物件要產生 物件2
現在總共有 3 物件
有新的物件要產生 物件3
現在總共有 4 物件
有新的物件要產生 物件4
現在總共有 5 物件
有新的物件要產生 物件5
現在總共有 6 物件
有新的物件要產生 物件6
Total Objects is 6
Press any key for continuing...
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
Total Objects is 6
Press any key for continuing...
將其中一個物件變數設定為 null,並且執行 GC,看看剩下多少物件
輸出結果
將其中一個物件變數 fooTempObject,設為空值 null,因此,該變數 fooTempObject 所指向的物件,將會被記憶體回收
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
Total Objects is 6
Press any key for continuing...
在 .NET Core 平台下進行測試 (Release 模式)
建立六個物件,並且執行 GC,看看剩下多少物件
輸出結果
現在要產生六個物件
現在總共有 1 物件
有新的物件要產生 物件1
現在總共有 2 物件
有新的物件要產生 物件2
現在總共有 3 物件
有新的物件要產生 物件3
現在總共有 4 物件
有新的物件要產生 物件4
現在總共有 5 物件
有新的物件要產生 物件5
現在總共有 6 物件
有新的物件要產生 物件6
Total Objects is 6
Press any key for continuing...
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
有物件要回收 物件6
有物件要回收 物件5
有物件要回收 物件4
有物件要回收 物件3
有物件要回收 物件2
有物件要回收 物件1
Total Objects is 0
Press any key for continuing...
將其中一個物件變數設定為 null,並且執行 GC,看看剩下多少物件
輸出結果
將其中一個物件變數 fooTempObject,設為空值 null,因此,該變數 fooTempObject 所指向的物件,將會被記憶體回收
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
Total Objects is 0
Press any key for continuing...
在 .NET Framework 平台下進行測試 (Debug 模式)
建立六個物件,並且執行 GC,看看剩下多少物件
輸出結果
現在要產生六個物件
現在總共有 1 物件
有新的物件要產生 物件1
現在總共有 2 物件
有新的物件要產生 物件2
現在總共有 3 物件
有新的物件要產生 物件3
現在總共有 4 物件
有新的物件要產生 物件4
現在總共有 5 物件
有新的物件要產生 物件5
現在總共有 6 物件
有新的物件要產生 物件6
Total Objects is 6
Press any key for continuing...
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
有物件要回收 物件4
有物件要回收 物件3
有物件要回收 物件2
有物件要回收 物件1
Total Objects is 2
Press any key for continuing...
將其中一個物件變數設定為 null,並且執行 GC,看看剩下多少物件
輸出結果
將其中一個物件變數 fooTempObject,設為空值 null,因此,該變數 fooTempObject 所指向的物件,將會被記憶體回收
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
有物件要回收 物件6
Total Objects is 1
Press any key for continuing...
在 .NET Framework 平台下進行測試 (Release 模式)
建立六個物件,並且執行 GC,看看剩下多少物件
輸出結果
現在要產生六個物件
現在總共有 1 物件
有新的物件要產生 物件1
現在總共有 2 物件
有新的物件要產生 物件2
現在總共有 3 物件
有新的物件要產生 物件3
現在總共有 4 物件
有新的物件要產生 物件4
現在總共有 5 物件
有新的物件要產生 物件5
現在總共有 6 物件
有新的物件要產生 物件6
Total Objects is 6
Press any key for continuing...
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
有物件要回收 物件6
有物件要回收 物件5
有物件要回收 物件4
有物件要回收 物件3
有物件要回收 物件2
有物件要回收 物件1
Total Objects is 0
Press any key for continuing...
將其中一個物件變數設定為 null,並且執行 GC,看看剩下多少物件
輸出結果
將其中一個物件變數 fooTempObject,設為空值 null,因此,該變數 fooTempObject 所指向的物件,將會被記憶體回收
進行記憶體回收工作
將要休息三秒鐘,讓背景記憶體回收程序,可以有足夠的時間,進行記憶體回收
Total Objects is 0
Press any key for continuing...
差異比較