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2018年7月8日 星期日

C# Switch 重構 Refactoring 3 : 使用策略設計模式與簡易相依注入

在上一篇文章中, 
C# Switch 重構 Refactoring 2 : 使用資料字典與多型或委派方法或 Lambda
,我們嘗試使用資料字典,搭配抽象類別的繼承方法,將複雜的 Switch 敘述,透過資料字典的方式,重構這個 Switch 需要做到的功能,我們可以看得出來,透過這樣的重構過程,一旦我們有了新的需求,我們就可以直接透過新建立一個繼承抽象類別的類別,將新的需求撰寫在這個新類別中,這也就是 OCP 所提到 開放延伸的功能。可是,我們發現到了,當我們新建立一個類別之後,我們需要在原有的類別 StringToColor ,多增加一筆資料字典記錄到 _colorMaps 物件內,這樣,我們才可以使用這個新增加的顏色轉換,不過,這也違反了 OCP 的封閉修改的原則 (您可以嘗試使用一個工廠方法來改善這樣的問題,請您自行練習看看)。現在,在這篇文章之中,我們將要透過策略設計模式開發建議,套用這個設計模式,讓我們這個類別 StringToColor 可以符合 OCP 原則,因此,我們將會得到一個技能,若您的程式碼符合策略設計模式需求,您就可以套用這個設計模式,讓您的類別可以具有 OCP 帶來的好處。
在這裡,我會建立 RefactorSwitchStrategy 專案來進行說明 (這裡的練習專案,將會建立一個 .NET Core 主控制台應用程式專案)
首先,我們原來使用 Switch 關鍵字的程式碼如下,我們有個類別 StringToColor,裡面僅有一個方法 Transfer,在此方法內,使用 Switch 來判斷傳入的字串顏色名稱,產生出該顏色的 Color 類別物件。
C Sharp / C#
public class StringToColor
{
    public Color Transfer(string name)
    {
        Color transferResult;

        switch (name.ToLower())
        {
            case "red":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
                break;
            case "green":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0x80, 0x80, 0x80);
                break;
            case "blue":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
                break;
            default:
                throw new ArgumentException("不正確的顏色名稱");
        }
        return transferResult;
    }
}
在這裡,我們來看看如何使用這個支援類別的將字串轉換成為 Color 類別物件。
首先,我們建立一個 StringToColor 類別的物件,緊接著呼叫 Transfer 方法,我們在這個方法傳入一個字串 (Red) 進去,當然,我們將會取得一個 Color 物件,並且把這個物件的顏色屬性顯示在螢幕上。
C Sharp / C#
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    { 
        string MyColorName = "Blue";

        Console.WriteLine("使用 Swith 來設計方法");

        StringToColor foo = new StringToColor();
        Color fooColor = foo.Transfer(MyColorName);

        Console.WriteLine($"{MyColorName} =  A:{fooColor.A} R:{fooColor.R} G:{fooColor.G} B:{fooColor.B}");
        Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
    }
}
這裡是執行結果
Console
使用 Swith 來設計方法
Blue =  A:255 R:0 G:0 B:255
Press any key for continuing...
首先,我們還是需要分別為各個顏色轉換需求,建立一個新的類別,將這些特定顏色轉換邏輯,分批寫到這些類別內,不過,在此之前,我們同樣需要先設計一個抽象類別 ColorTransfer,在這個抽象類別中,分別存在這一個抽象唯讀屬性,用來標示當時實作類別是要使用哪個顏色字串來使用,另外一個是抽象方法,那就是要將顏色轉換的方法,我們需要在分別顏色轉換類別中,將顏色轉換邏輯,撰寫到這個方法內。
完成之後,程式碼將會如下所示,我們以轉換 Red 字串成為紅色 Color 物件這個類別 TransferToRed 為例,他繼承了 ColorTransfer 抽象類別,因此需要實作抽象屬性與抽象方法,我們在抽象屬性 ColorName 設定其值為 "Red",而在抽象方法 Transfer 內,產生一個紅色的 Color 物件;而其他的顏色,也依照這樣的規則進行設計。
一旦完成這樣的重構之後,您會發現到,每個顏色轉換的類別程式碼相當的清爽與明確,我們一看程式碼,就知道這個類別要提供甚麼樣的服務,若發生產生的 Color 顏色不正確,我們也可以很快地從 Transfer 方法內,進行錯誤修正;這比起之前的 Switch ... case 的長串敘述,是不是更容易閱讀與維護了呢?
C Sharp / C#
namespace RefactorSwitchStrategy.Refactoring
{
    public abstract class ColorTransfer
    {
        public abstract Color Transfer();
        public abstract string ColorName { get; }
    }
    public class TransferToRed : ColorTransfer
    {
        public override string ColorName => "Red";

        public override Color Transfer()
        {
            return Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
        }
    }
    public class TransferToGreen : ColorTransfer
    {
        public override string ColorName => "Green";
        public override Color Transfer()
        {
            return Color.FromArgb(0xFF, 0x80, 0x80, 0x80);
        }
    }
    public class TransferToBlue : ColorTransfer
    {
        public override string ColorName => "Blue";
        public override Color Transfer()
        {
            return Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
        }
    }
}
現在,我們還需要來建立一個簡易相依注入的類別服務,我們先定義一個介面 IColorTranserService,在這個介面中,僅宣告一個 Transfer 方法。將著,我們將實作出這個介面,我們將會設計出類別 ColorTransferServce,在此類別中,我們定義一個集合 List 物件 _colorMaps,並且將所有可支援顏色轉換的類別,接產生出他們的物件到這個 _colorMaps 集合中,這個集合中的每個項目 Item 的型別為強型別的 ColorTransfer,也就是我們剛剛所建立的抽象類別,可以這麼做的原因是,每個顏色轉換物件,都是繼承於這個抽象類別,基於多型的規則,我們就可以把子型別產生的物件,設定給傅型別的變數中。
在這個實作介面的 ColorTransferServce 類別中,我們還需要實作出方法 Transfer,這個方法接收一個參數,也就是要轉換的顏色的字串。我們透過 LINQ 的 FirstOrDefault 方法,找出這些顏色轉換實作類別的物件中,有相同顏色字串的物件出來,並且執行這些顏色轉換的類別中定義的顏色轉換商業邏輯,一旦完成之後,我們就會得到該字串所相對應的 Color 物件。
namespace RefactorSwitchStrategy.Refactoring
{
    public interface IColorTranserService
    {
        Color Transfer(string name);
    }
    public class ColorTransferServce : IColorTranserService
    {
        List<ColorTransfer> _colorMaps;
        public ColorTransferServce()
        {
            _colorMaps = new List<ColorTransfer>()
            {
                {new TransferToRed() },
                {new TransferToGreen() },
                {new TransferToBlue() },
            };

        }
        public Color Transfer(string name)
        {
            return _colorMaps.FirstOrDefault(x => x.ColorName == name).Transfer();
        }
    }
}
現在我們要來修正我們最初的 StringToColor 類別,並且讓這個類別能夠符合 OCP 原則,也就是日後若有新的顏色文字要轉換成為指定的 Color 物件,我們僅需要新增一個繼承於 ColorTransfer 抽象類別的新類別與新增一筆該類別的物件,到上述的 _colorMaps 變數中即可,這樣,我們便可以藉由新增類別來擴展新功能,並且關閉了 StringToColor 類別的修改,達成需求變更的目的。
在 StringToColor 類別內,我們增加兩個建構式,其中若預設建構式將會呼叫另外一個建構式,另外一個建構式,將會透過建構式注入的方式,取得一個 IColorTranserService 界面實作物件,所以,我們就可以在 Transfer 方法內,直接使用這個 IColorTranserService.Transfer(name) 方法,進行顏色字串轉換成為 Color 物件的需求了。
C Sharp / C#
namespace RefactorSwitchStrategy.Refactoring
{
    public class StringToColor
    {
        IColorTranserService _colorTranserService;
        Dictionary<string, Color> ColorMaps;
        public StringToColor(IColorTranserService colorTranserService)
        {
            _colorTranserService = colorTranserService;
        }
        public StringToColor() : this(new ColorTransferServce())
        {
        }
        public Color Transfer(string name)
        {
            return _colorTranserService.Transfer(name);
        }
    }
    #endregion
}
這是我們在主程式中的測試程式碼
C Sharp / C#
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    { 
        string MyColorName = "Blue";

            Console.WriteLine("使用 資料字典與多型 來重構方法,進行 Swith 需求設計");

            RefactorSwitchDictionary.Refactoring.StringToColor fooRefactoring = new RefactorSwitchDictionary.Refactoring.StringToColor();
            Color fooRefactoringColor = fooRefactoring.Transfer(MyColorName);

            Console.WriteLine($"{MyColorName} =  A:{fooRefactoringColor.A} R:{fooRefactoringColor.R} G:{fooRefactoringColor.G} B:{fooRefactoringColor.B}");
            Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
            Console.ReadKey();
    }
}
執行結果內容
Console
使用 使用策略設計模式與簡易相依注入 來重構方法,進行 Swith 需求設計
Blue =  A:255 R:0 G:0 B:255
Press any key for continuing...
最後,您可以看出這樣重構之後,新的程式碼具有那些好處與優點,並且存在著那些其他問題嗎?

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2018年7月5日 星期四

C# Switch 重構 Refactoring 2 : 使用資料字典與多型或委派方法或 Lambda

在上一篇文章中, 
C# Switch 重構 Refactoring 1 : 使用資料字典
,我們嘗試要將複雜的 Switch 敘述,透過資料字典的方式,重構這個 Switch 需要做到的功能,我們可以看得出來,當我們透過了 資料字典 Data Dictionary 的方式重構之後,因為透過了資料字典,可以快速的找到需要進行顏色轉換的方法 (為什麼會比較快呢?);現在,當我們在每個 case 中需要處理的工作,不是短短的一行程式碼就可以解決的,我們該如何處理這樣的問題呢?在這裡,我們將嘗試透過重構的方法,搭配使用資料字典與委派方法或者 Lambda 匿名委派方法,將可以解決此一問題。
在這裡,我會建立 RefactorSwitchDelegate 專案來進行說明 (這裡的練習專案,將會建立一個 .NET Core 主控制台應用程式專案)
首先,我們原來使用 Switch 關鍵字的程式碼如下,我們有個類別 StringToColor,裡面僅有一個方法 Transfer,在此方法內,使用 Switch 來判斷傳入的字串顏色名稱,產生出該顏色的 Color 類別物件。
C Sharp / C#
public class StringToColor
{
    public Color Transfer(string name)
    {
        Color transferResult;

        switch (name.ToLower())
        {
            case "red":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
                break;
            case "green":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0x80, 0x80, 0x80);
                break;
            case "blue":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
                break;
            default:
                throw new ArgumentException("不正確的顏色名稱");
        }
        return transferResult;
    }
}
在這裡,我們來看看如何使用這個支援類別的將字串轉換成為 Color 類別物件。
首先,我們建立一個 StringToColor 類別的物件,緊接著呼叫 Transfer 方法,我們在這個方法傳入一個字串 (Red) 進去,當然,我們將會取得一個 Color 物件,並且把這個物件的顏色屬性顯示在螢幕上。
C Sharp / C#
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    { 
        string MyColorName = "Blue";

        Console.WriteLine("使用 Swith 來設計方法");

        StringToColor foo = new StringToColor();
        Color fooColor = foo.Transfer(MyColorName);

        Console.WriteLine($"{MyColorName} =  A:{fooColor.A} R:{fooColor.R} G:{fooColor.G} B:{fooColor.B}");
        Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
    }
}
這裡是執行結果
Console
使用 Swith 來設計方法
Blue =  A:255 R:0 G:0 B:255
Press any key for continuing...
現在,我們要將顏色轉換的敘述,分別產生一個類別,將這些敘述轉移到那哩,例如,想要取得紅色顏,建立一個 TransferToRed 類別執行個體,透過該執行個體中的 MakeTransfer 方法,就可以取得 紅色的 Color 物件。
不過,當我們需要依據各種不同顏色文字,自己判斷要呼叫哪個類別的執行個體,這樣的話,似乎又回到了 if ... else if ... / switch 的作法,因此,在這裡,我們將要透過繼承的方式來進行實作,所以,在這裡,我們建立了一個抽象類別 ColorTransfer,這個抽象類別中,僅有一個抽象方法 Transfer,所以,在我們的用戶端中,我們只需要面對 ColorTransfer 這個型別的變數,便可以套用多型的規則,自動產生出相對應的顏色物件。
經過這樣的重構,下次當我們有新的顏色文字要對應產生 Color 物件的時候,我們僅需要建立一個 TransferToNewColor 這樣的類別,並且要繼承抽象類別 ColorTransfer與實作該抽象類別中的抽象方法即可,如此,便又有新的顏色轉換規則可以使用了。
C Sharp / C#
namespace RefactorSwitchDictionary.Refactoring
{
    #region 將不同顏色名稱轉換成為顏色物件的過程,設計成為不同的類別
    public abstract class ColorTransfer
    {
        public abstract Color Transfer();
    }
    public class TransferToRed : ColorTransfer
    {
        public override Color Transfer()
        {
            return Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
        }
    }
    public class TransferToGreen : ColorTransfer
    {
        public override Color Transfer()
        {
            return Color.FromArgb(0xFF, 0x80, 0x80, 0x80);
        }
    }
    public class TransferToBlue : ColorTransfer
    {
        public override Color Transfer()
        {
            return Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
        }
    }
    #endregion
}
好的,讓我們回到我們最初的類別 StringToColor,我們要如何套用剛剛寫好的抽象類別與顏色轉換具體實作類別到這個 StringToColor 類別內呢?在這裡,我們先使用相同 資料字典 的模式,不過,在這裡,我們定義的資料字典為 Dictionary ,鍵值 Key 一樣是 字串,也就是要轉換的顏色文字敘述,而 值 Value 部分,我們將會變更成為各個顏色轉換的類別而產生的物件,在這裡,我們使用了 ColorTransfer 這個抽象類別,因為,所有的顏色轉換實作類別,都會繼承與實作這個抽象類別,透過多型的特色,我們可以依據當時真正物件的型別,來呼叫 Transfer 方法,進行顏色物件的產生。
C Sharp / C#
namespace RefactorSwitchDictionary.Refactoring
{
    public class StringToColor
    {
        Dictionary<string, ColorTransfer> _colorMaps;
        public StringToColor()
        {
            _colorMaps = new Dictionary<string, ColorTransfer>()
            {
                {"Red", new TransferToRed() },
                {"Green", new TransferToGreen() },
                {"Blue", new TransferToBlue() },
            };
        }
        public Color Transfer(string name)
        {
            if (!_colorMaps.ContainsKey(name))
                throw new ArgumentException("不正確的顏色名稱");
            return _colorMaps[name].Transfer();
        }
    }
    #endregion
}
我們來看看重構之後對於 StringToColor 這個類別的用法,有沒有甚麼不同;由於我們將重構完成的 StringToColor 類別設計在 RefactorSwitchDictionary.Refactoring 命名空間之內,因此,在這裡,我們引用 StringToColor 類別的時候,將會加入 RefactorSwitchDictionary.Refactoring 命名空間到這個類別前。
您將會發現到,我們重構後的類別用法,與重構前的用法沒有不同,不過,是不是程式碼變成更加精簡與容易閱讀和維護了呢?
C Sharp / C#
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    { 
        string MyColorName = "Blue";

            Console.WriteLine("使用 資料字典與多型 來重構方法,進行 Swith 需求設計");

            RefactorSwitchDictionary.Refactoring.StringToColor fooRefactoring = new RefactorSwitchDictionary.Refactoring.StringToColor();
            Color fooRefactoringColor = fooRefactoring.Transfer(MyColorName);

            Console.WriteLine($"{MyColorName} =  A:{fooRefactoringColor.A} R:{fooRefactoringColor.R} G:{fooRefactoringColor.G} B:{fooRefactoringColor.B}");
            Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
            Console.ReadKey();
    }
}
執行結果內容
Console
使用 資料字典與多型 來重構方法,進行 Swith 需求設計
Blue =  A:255 R:0 G:0 B:255
Press any key for continuing...

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2018年7月4日 星期三

C# Switch 重構 Refactoring 1 : 使用資料字典

在這篇文章中,我要來嘗試透過重構的方法,將原來使用 C# Switch 寫的程式碼,重構成為比較清爽與好閱讀和好維護的程式碼,首先,我們來看看原先使用 Switch 所寫的程式碼。
在這裡,我會建立 RefactorSwitchDictionary 專案來進行說明 (這裡的練習專案,將會建立一個 .NET Core 主控制台應用程式專案)
在這個範例中,我們要設計一個支援類別,在這個支援類別中僅有一個方法,這個方法將會接受一個字串的傳入,接著,根據字串的內容與意義,產生相對應的顏色 Color 類別物件。其實,任何會寫 C# 程式碼的人,應該對於這樣的需求並不陌生,我們可以寫很多 if ... else if ... else if ... else ... 的連貫敘述程式碼,或者,使用 Switch 關鍵字,搭配許多的 case 關鍵字來寫出這樣的方法,如下列程式碼。
在底下的程式碼看似十分完美,但是,若您可以支援的顏色名稱,超過了 30 個以上,那麼,這個方法將會變成十分的長,而且,說實在的,要維護起來,首先要看過這些程式碼,依序看完這些程式碼後,接著要進行增加新的顏色名稱或者修改錯誤,也不是這麼的方便。(我們在這裡,對於每個 case 關鍵字後要執行的工作,設定為僅有一行敘述,而且每個 case 關鍵字之後要執行的功能,都十分類似;但是,若在這個 switch ... case ... case .. 這樣的程式碼中,每個 case 要處理的動作皆完全不相同,對於這樣的情況,我們可以使用其他的重構技巧來進行解決,我們並不在這裡進行討論)。
C Sharp / C#
public class StringToColor
{
    public Color Transfer(string name)
    {
        Color transferResult;

        switch (name.ToLower())
        {
            case "red":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
                break;
            case "green":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0x80, 0x80, 0x80);
                break;
            case "blue":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
                break;
            default:
                throw new ArgumentException("不正確的顏色名稱");
        }
        return transferResult;
    }
}
在這裡,我們來看看如何使用這個支援類別的將字串轉換成為 Color 類別物件。
首先,我們建立一個 StringToColor 類別的物件,緊接著呼叫 Transfer 方法,我們在這個方法傳入一個字串 (Red) 進去,當然,我們將會取得一個 Color 物件,並且把這個物件的顏色屬性顯示在螢幕上。
C Sharp / C#
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    { 
        string MyColorName = "Blue";

        Console.WriteLine("使用 Swith 來設計方法");

        StringToColor foo = new StringToColor();
        Color fooColor = foo.Transfer(MyColorName);

        Console.WriteLine($"{MyColorName} =  A:{fooColor.A} R:{fooColor.R} G:{fooColor.G} B:{fooColor.B}");
        Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
    }
}
這裡是執行結果
Console
使用 Swith 來設計方法
Blue =  A:255 R:0 G:0 B:255
Press any key for continuing...
剛剛的轉換字串到顏色物件的方法程式碼,似乎還滿簡單的,但試想,若隨著需求增加,顏色文字不斷的增加,您將會看到長長的 Switch ... case 敘述。現在,讓我們使用資料字典的方法,將原有 19 行的方法程式碼,瞬間重構成為只有 6 行,而且讓這個類別內的程式碼變成很容易閱讀與了解他們在做甚麼,並且容易進行擴充,最重要的是,以往需要花時間來閱讀與理解的長長 Switch 敘述程式碼,也就重構不見了。
現在,我們在 StringToColor 類別中,加入一個建構函式、加入一個資料字典的欄位 ColorMaps,ColorMaps 的 是由 字串與 Color類別所組成。接著,我們會在建構式內進行 ColorMaps 這個資料字典物件的初始化動作,請把所有顏色的名稱與相對應要產生的 Color 物件敘述式,加入到這個 ColorMaps 資料字典內。
我們要重構原有的 Transfer 方法,如下列程式碼所示,在這個方法內,我們先檢查這個傳入進來的顏色字串名稱是否存在於 ColorMaps 資料字典內,若有存在的話,我們就會回傳這個顏色物件。
C Sharp / C#
namespace RefactorSwitchDictionary.Refactoring
{
    public class StringToColor
    {
        Dictionary<string, Color> ColorMaps;
        public StringToColor()
        {
            ColorMaps = new Dictionary<string, Color>()
            {
                {"Red",  Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00)},
                {"Green",  Color.FromArgb(0xFF, 0x80, 0x80, 0x80) },
                {"Blue",  Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF)}
            };
        }
        public Color Transfer(string name)
        {
            if(!ColorMaps.ContainsKey(name))
                throw new ArgumentException("不正確的顏色名稱");
            return ColorMaps[name];
        }
    }
}
我們來看看重構之後對於 StringToColor 這個類別的用法,有沒有甚麼不同;由於我們將重構完成的 StringToColor 類別設計在 RefactorSwitchDictionary.Refactoring 命名空間之內,因此,在這裡,我們引用 StringToColor 類別的時候,將會加入 RefactorSwitchDictionary.Refactoring 命名空間到這個類別前。
您將會發現到,我們重構後的類別用法,與重構前的用法沒有不同,不過,是不是程式碼變成更加精簡與容易閱讀和維護了呢?
C Sharp / C#
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    { 
        string MyColorName = "Blue";

        Console.WriteLine("使用 資料字典 來重構方法,進行 Swith 需求設計");

        RefactorSwitchDictionary.Refactoring.StringToColor fooRefactoring = new RefactorSwitchDictionary.Refactoring.StringToColor();
        Color fooRefactoringColor = fooRefactoring.Transfer(MyColorName);

        Console.WriteLine($"{MyColorName} =  A:{fooRefactoringColor.A} R:{fooRefactoringColor.R} G:{fooRefactoringColor.G} B:{fooRefactoringColor.B}");
        Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
        Console.ReadKey();
    }
}
執行結果內容
Console
使用 資料字典 來重構方法,進行 Swith 需求設計
Blue =  A:255 R:0 G:0 B:255
Press any key for continuing...

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