使用 Code Behind 取得裝置畫素與設計尺寸
對於想要使用 .NET MAUI 來進行跨平台開發的程式設計師,大部分的人最初心選擇將可能是採用 Code Behind 模式,而不是採用 MVVM 的方式,我猜想可能的原因是,絕大部分第一次採用 MAUI 開發的人,對於 MVVM 不太孰悉,有或者是有些懼怕這個新的設計模式的使用,也對於資料綁定 Data Binding 的用法有所懼怕吧。
在這裡將會使用 Code Behind 的方式,透過 .NET MAUI 內建的 平臺整合 內的 裝置顯示資訊 API ,來讀取這些數據。
在這個練習中,其實最重要的是要表達設計尺寸這樣的觀念
建立 .NET MAUI 應用程式 專案
開啟 Visual Studio 2022 Preview 版本
點選螢幕右下角的 [建立新的專案] 按鈕
切換右上角的 [所有專案類型] 下拉選單控制項
找到並且點選 [MAUI] 這個選項
從清單中找到並選擇 [.NET MAUI 應用程式] 這個專案範本
此專案可用於建立適用於 iOS、Android、Mac Catalyst、Tizen和WinUI 的 .NET MAUI 應用程式
點選右下角的 [下一步] 按鈕
當出現了 [設定新的專案] 對話窗
在 [專案名稱] 欄位內,輸入
MA02
點選右下角的 [下一步] 按鈕
當出現了 [其他資訊] 對話窗
對於 [架構] 的下拉選單控制項,使用預設值
點選右下角的 [建立] 按鈕
修正 View 檢視頁面
- 在專案根目錄找到並且打開 [MainPage.xaml] 檔案
- 使用底下 XAML 標記替換這個檔案內容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MA02.MainPage"
Title="裝置螢幕資訊與Code Behind">
<ScrollView>
<VerticalStackLayout
Spacing="25"
Padding="30,0"
VerticalOptions="Center">
<Image
Source="dotnet_bot.png"
SemanticProperties.Description="Cute dot net bot waving hi to you!"
HeightRequest="200"
HorizontalOptions="Center" />
<Label
x:Name="labelDisplay"/>
<Button
x:Name="btnGetDisplayInformation"
Clicked="btnGetDisplayInformation_Clicked"
Text="取得螢幕畫素資訊"/>
<Label
Text="Hello, World!"
SemanticProperties.HeadingLevel="Level1"
FontSize="32"
HorizontalOptions="Center" />
<Label
Text="Welcome to .NET Multi-platform App UI"
SemanticProperties.HeadingLevel="Level2"
SemanticProperties.Description="Welcome to dot net Multi platform App U I"
FontSize="18"
HorizontalOptions="Center" />
<Button
x:Name="CounterBtn"
Text="Click me"
SemanticProperties.Hint="Counts the number of times you click"
Clicked="OnCounterClicked"
HorizontalOptions="Center" />
</VerticalStackLayout>
</ScrollView>
</ContentPage>
在這裡,首先在這個根項目 Root Element ,也就是 ContentPage 內容頁面內,加入一個 Title 屬性,在這裡宣告了這個頁面的主題名稱,而這個文字將會顯示在這個頁面最上方。
在這個 版面配置 Layout 的 VerticalStackLayout 裡面,加入兩個檢視,第一個為文字標籤 <Label x:Name="labelDisplay"/>
,在這個文字標籤內,使用標記延伸 Markup Extension 語法,也就是 x:Name
宣告這個控制項將會產生一個欄位名稱,也就是 labelDisplay,這個欄位將可以用於這個頁面類別內,讓各種方法或者事件來存取,如此,便可以透過這個物件來變更該文字標籤控制項的各個屬性或者樣貌。
底下將會是 .NET MAUI 根據 MainPage.xaml 這個 XAML 文件檔案內容,採用 原始碼產生器 技術,所產生出來的一個 MainPage 類別。
從這裡首先得知,每個頁面 .xaml 檔案,最終都會形成 .NET 中的一個類別,而在此 XAML 文件中宣告的各個 版面配置、檢視,都會透過這裡的敘述 global::Microsoft.Maui.Controls.Xaml.Extensions.LoadFromXaml(this, typeof(MainPage));
產生出相對應的 .NET 執行個體,總而言之,這些 xaml 內容,都會有相對應的 .NET 物件存在,每個 XAML 物件,都有相對應的 .NET 類別。
最後,因為在 XAML 文件中有使用到 x:Name="..."
這樣的 XAML 標記延伸 敘述,因此,將會在這個頁面類別內,宣告一個私有欄位 private global::Microsoft.Maui.Controls.Label labelDisplay;
,並且在建構式內,取得這個私有欄位對應的實際 XAML 中宣告的檢視物件 labelDisplay = global::Microsoft.Maui.Controls.NameScopeExtensions.FindByName<global::Microsoft.Maui.Controls.Label>(this, "labelDisplay");
為了要能夠做到與使用者互動機制,因此,加入一個按鈕 Button 按鈕,並且在這個按鈕的 Clicked 屬性中,宣告綁定一個事件 btnGetDisplayInformation_Clicked ,這個事件將會於 Code Behind 區段內進行設計相關商業邏輯程式碼。
[assembly: global::Microsoft.Maui.Controls.Xaml.XamlResourceId("MA02.MainPage.xaml", "MainPage.xaml", typeof(global::MA02.MainPage))]
namespace MA02
{
[global::Microsoft.Maui.Controls.Xaml.XamlFilePath("MainPage.xaml")]
public partial class MainPage : global::Microsoft.Maui.Controls.ContentPage
{
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("Microsoft.Maui.Controls.SourceGen", "1.0.0.0")]
private global::Microsoft.Maui.Controls.Label labelDisplay;
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCode("Microsoft.Maui.Controls.SourceGen", "1.0.0.0")]
private global::Microsoft.Maui.Controls.Button btnGetDisplayInformation;
...
private void InitializeComponent()
{
global::Microsoft.Maui.Controls.Xaml.Extensions.LoadFromXaml(this, typeof(MainPage));
labelDisplay = global::Microsoft.Maui.Controls.NameScopeExtensions.FindByName<global::Microsoft.Maui.Controls.Label>(this, "labelDisplay");
btnGetDisplayInformation = global::Microsoft.Maui.Controls.NameScopeExtensions.FindByName<global::Microsoft.Maui.Controls.Button>(this, "btnGetDisplayInformation");
...
}
}
}
修正 View 檢視頁面 Code Behind 程式碼
- 在專案根目錄找到並且打開 [MainPage.xaml.cs] 檔案
- 使用底下 C# 程式碼替換這個檔案內容
namespace MA02;
public partial class MainPage : ContentPage
{
int count = 0;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
private void OnCounterClicked(object sender, EventArgs e)
{
count++;
if (count == 1)
CounterBtn.Text = $"Clicked {count} time";
else
CounterBtn.Text = $"Clicked {count} times";
SemanticScreenReader.Announce(CounterBtn.Text);
}
private void btnGetDisplayInformation_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
double designWidth =this.Width;
double designHeight = this.Height;
IDeviceDisplay display = DeviceDisplay.Current;
labelDisplay.Text = $"螢幕轉向:{display.MainDisplayInfo.Orientation}{Environment.NewLine}" +
$"螢幕寬畫素:{display.MainDisplayInfo.Width}{Environment.NewLine}" +
$"螢幕高畫素:{display.MainDisplayInfo.Height}{Environment.NewLine}" +
$"設計寬畫素:{designWidth}{Environment.NewLine}" +
$"設計高畫素:{designHeight}{Environment.NewLine}" +
$"螢幕密度:{display.MainDisplayInfo.Density}{Environment.NewLine}"+
$"螢幕更新頻率:{display.MainDisplayInfo.RefreshRate}{Environment.NewLine}";
}
}
這個類別 MainPage ,設計為一個 partial class 部分類別,那表示了在另外一個地方,也就是原始碼產生器產生的地方,將會產生一個同樣名稱的部分類別,在整個專案編譯過程中,將會把這兩個部分類別程式碼組合成為同一個類別。
在最後面,加入一個 private void btnGetDisplayInformation_Clicked(object sender, EventArgs e)
事件委派方法,在該方法內首先取得這個內容頁面的設計畫素寬度與高度值,接著透過 平台整合 內的 DeviceDisplay.Current 屬性,取得當前這個裝置的螢幕相關資訊,在此將會取得與螢幕有關的相關資訊,例如,這個裝置的真正可用寬度與高度的畫素,現在的密度,也稱之為縮放比率。一旦取得這些資訊之後,便可以將這些字串設定到螢幕上的 文字標籤 檢視的 Text 屬性內,這樣,當使用者點選這個按鈕之後,就可以看到這些相關資訊在畫面中了。
在 Android 平台執行專案
點選中間上方工具列的 [Windows Machine] 這個工具列按鈕旁的下拉選單三角形
從彈出功能表中,找到 [Android Emulators] 內的任何一個模擬器
接者,開始執行這個專案,讓他可以在 Android 模擬器出現
此時,終於可以看到 [裝置螢幕資訊與Code Behind] 這個頁面了
請點選 [取得螢幕畫素資訊] 按鈕
將會看到底下資訊
將這個螢幕旋轉 90 度
請點選 [取得螢幕畫素資訊] 按鈕
將會看到底下資訊
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