在上一篇 Unity Part 1 : 使用 Unity 容器進行各種相依性注入的操作的練習 文章中,我們實際進行 Unity 容器的註冊與解析操作,不過,在這個練習中,我們是將介面與具體實作類別的對應關係,使用程式碼的方式,註冊到容器中,在這篇文章中,我們將會使用 App.config 組態檔定檔案來進行相依性注入的註冊動作,關於 組態檔定檔案 的相關說明,可以參考 逐步解說:使用組態檔定義資料來源
在這裡,我們將要延續上一篇的專案,來進行使用 XML 組態設定檔案的方式,宣告相依性注入的對應關係
本篇文章的專案範例原始碼,可以從 UnityConfigurationXML 取得
建立練習專案
- 點選 Visual Studio 2017 功能表 [檔案] > [新增] > [專案]
- 當出現 [新增專案] 對話窗,點選 [已安裝] > [Visual C#] > [主控台應用程式] ,並且在最下方 [名稱] 欄位處,輸入 UnityConfigurationXML ,作為此練習的開發專案名稱。
- 使用滑鼠右擊該專案節點,選擇 [管理 NuGet 套件] ,點選 [瀏覽] 標籤頁次,在搜尋文字輸入盒中,輸入
Unity
關鍵字。 - 當出現 Unity NuGet 套件之後,選擇這個套件,安裝到這個練習專案中
- 使用滑鼠右擊該專案節點,選擇 [管理 NuGet 套件] ,點選 [瀏覽] 標籤頁次,在搜尋文字輸入盒中,輸入
Unity
關鍵字。 - 當出現 Unity.Configuration NuGet 套件之後,選擇這個套件,安裝到這個練習專案中
- 滑鼠雙擊 [Program.cs] 這個節點檔案,使用底下程式碼將其替換
- 在這裡,我們定義了兩個介面合約 IEmployee , ICompany
- 另外,我們實作 IEmployee 的具體類別 Employee,在這裡類別中,我們分別展示如何使用建構式注入、屬性注入、方法注入,因此,我們在這個實作類別中,定義了三個屬性 PropertyInjectionCompany , ConstructorInjectionCompany , MethodInjectionCompany
- 我們也實作 ICompany 的具體類別 Company,在這個類別的建構式內,我們將會顯示出當時產生物件的雜湊碼,透過了雜湊碼我們就可以區分出,再透過不同相依性注入而得到的物件,究竟是不是同一個執行個體。
- 當我們建立起一個 UnityContainer 執行個體之後,我們使用這樣的敘述
var container = new UnityContainer().LoadConfiguration();
,接著呼叫 LoadConfiguration 方法,讀取系統組態檔案中的設定內容,以便進行相關的介面與具體實作類別的對應註冊行為。
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Unity;
using Unity.Attributes;
namespace UnityConfigurationXML
{
public interface IEmployee
{
void DisplaySalary();
}
public class Employee : IEmployee
{
[Dependency]
public ICompany PropertyInjectionCompany { get; set; }
public ICompany ConstructorInjectionCompany { get; set; }
public ICompany MethodInjectionCompany { get; set; }
[InjectionConstructor]
public Employee(ICompany tmpCompany)
{
ConstructorInjectionCompany = tmpCompany;
}
[InjectionMethod]
public void Initialize(ICompany tmpCompany)
{
MethodInjectionCompany = tmpCompany;
}
public void DisplaySalary()
{
PropertyInjectionCompany.ShowSalary();
ConstructorInjectionCompany.ShowSalary();
MethodInjectionCompany.ShowSalary();
Console.WriteLine($"Property Injection Object Hash Code is {PropertyInjectionCompany.GetHashCode()}");
Console.WriteLine($"Constructor Injection Object Hash Code is {ConstructorInjectionCompany.GetHashCode()}");
Console.WriteLine($"Method Injection Object Hash Code is {MethodInjectionCompany.GetHashCode()}");
}
}
public interface ICompany
{
void ShowSalary();
}
public class Company : ICompany
{
public Company()
{
Console.WriteLine($"Company Object Hash Code = {this.GetHashCode()}");
}
public void ShowSalary()
{
Console.WriteLine("你的薪水是 22 K");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new UnityContainer().LoadConfiguration();
IEmployee emp = container.Resolve<IEmployee>();
emp.DisplaySalary();
Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();
}
}
}
- 使用滑鼠雙擊 App.config 這個節點檔案,將底下 XML 內容將其予以替換掉
- 我們在 container 段落中,進行了介面與具體實作類別的對應宣告
- 更多關於如何使用系統組態檔案進行其他的 Unity 相依性注入的設定,可以參考 The Unity Configuration Schema.aspx)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<!--<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>-->
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<namespace name="UnityConfigurationXML" />
<assembly name="UnityConfigurationXML" />
<container>
<register type="IEmployee" mapTo="Employee" />
<register type="ICompany" mapTo="Company" />
</container>
</unity>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />
</startup>
</configuration>
進行測試
- 我們可以開始執行這個專案,您將會得到底下的內容
- 我們的主程式一開始將會建立一個 UnityContainer 物件,接著呼叫 LoadConfiguration 方法,讀取系統組態檔案,進行相依性注入的註冊,最後,我們將會得到 UnityContainer 類別的執行個體
- 我們將會透過 IUnityContainer.Resolve 方法,解析出 IEmployee 介面的具體實作物件出來
- 透過解析出來的具體實作物件,我們將會呼叫該具體實作物件的 DisplaySalary 方法
Company Object Hash Code = 42750725
Company Object Hash Code = 49212206
Company Object Hash Code = 40256670
你的薪水是 22 K
你的薪水是 22 K
你的薪水是 22 K
Property Injection Object Hash Code is 49212206
Constructor Injection Object Hash Code is 42750725
Method Injection Object Hash Code is 40256670
Press any key for continuing...
進階閱讀
其他相關文章
更多關於 Xamarin / Xamarin.Forms 教學、技術分享、用法文章,請參考 I ♥ Xamarin