在上一篇 Unity Part 2 : Unity Container 容器的使用 XML 註冊 文章中,我們透過 App.Config 這個 XML 系統組態檔案,進行 Unity 容器所需要用到型別註冊,雖然這個方法可以讓我們不用使用程式碼的方式來進行型別註冊,再不重新編譯程式碼與產生新的組件情況之下,我們可以透過系統組態檔案進行重新調整型別對應的關係,這樣的操作也是相當具有彈性。在這篇文章之中,我們將來說明第三種的 Unity 容器之型別註冊方法,那就是使用自動掃描組件內的所有型別,自動產生 Unity 容器所需用到的型別註冊,在這裡,我們也可以稱為這樣的註冊方式為抽象型別的慣例註冊,關於更多 慣例註冊或者自動註冊的說明,可以參考 Registration by Convention.aspx)
在這裡,我們將要延續上一篇的專案,來進行使用自動註冊的方式,宣告相依性注入的對應關係
本篇文章的專案範例原始碼,可以從 UnityAutoRegistration 取得
建立練習專案
- 點選 Visual Studio 2017 功能表 [檔案] > [新增] > [專案]
- 當出現 [新增專案] 對話窗,點選 [已安裝] > [Visual C#] > [主控台應用程式] ,並且在最下方 [名稱] 欄位處,輸入 UnityAutoRegistration ,作為此練習的開發專案名稱。
- 使用滑鼠右擊該專案節點,選擇 [管理 NuGet 套件] ,點選 [瀏覽] 標籤頁次,在搜尋文字輸入盒中,輸入
Unity
關鍵字。 - 當出現 Unity NuGet 套件之後,選擇這個套件,安裝到這個練習專案中
- 滑鼠雙擊 [Program.cs] 這個節點檔案,使用底下程式碼將其替換
- 在這裡,我們定義了兩個介面合約 IEmployee , ICompany
- 另外,我們實作 IEmployee 的具體類別 Employee,在這裡類別中,我們分別展示如何使用建構式注入、屬性注入、方法注入,因此,我們在這個實作類別中,定義了三個屬性 PropertyInjectionCompany , ConstructorInjectionCompany , MethodInjectionCompany
- 我們也實作 ICompany 的具體類別 Company,在這個類別的建構式內,我們將會顯示出當時產生物件的雜湊碼,透過了雜湊碼我們就可以區分出,再透過不同相依性注入而得到的物件,究竟是不是同一個執行個體。
- 當我們建立起一個 UnityContainer 執行個體之後,我們使用擴充方法 UnityContainer.RegisterTypes 這個擴充方法,來進行抽象型別與具體實作型別的自動註冊。。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Unity;
using Unity.Attributes;
using Unity.RegistrationByConvention;
namespace UnityAutoRegistration
{
public interface IEmployee
{
void DisplaySalary();
}
public class Employee : IEmployee
{
[Dependency]
public ICompany PropertyInjectionCompany { get; set; }
public ICompany ConstructorInjectionCompany { get; set; }
public ICompany MethodInjectionCompany { get; set; }
[InjectionConstructor]
public Employee(ICompany tmpCompany)
{
ConstructorInjectionCompany = tmpCompany;
}
[InjectionMethod]
public void Initialize(ICompany tmpCompany)
{
MethodInjectionCompany = tmpCompany;
}
public void DisplaySalary()
{
PropertyInjectionCompany.ShowSalary();
ConstructorInjectionCompany.ShowSalary();
MethodInjectionCompany.ShowSalary();
Console.WriteLine($"Property Injection Object Hash Code is {PropertyInjectionCompany.GetHashCode()}");
Console.WriteLine($"Constructor Injection Object Hash Code is {ConstructorInjectionCompany.GetHashCode()}");
Console.WriteLine($"Method Injection Object Hash Code is {MethodInjectionCompany.GetHashCode()}");
}
}
public interface ICompany
{
void ShowSalary();
}
public class Company : ICompany
{
public Company()
{
Console.WriteLine($"Company Object Hash Code = {this.GetHashCode()}");
}
public void ShowSalary()
{
Console.WriteLine("你的薪水是 22 K");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterTypes(
AllClasses.FromLoadedAssemblies(),
WithMappings.FromMatchingInterface,
WithName.Default,
WithLifetime.ContainerControlled);
IEmployee emp = container.Resolve<IEmployee>();
emp.DisplaySalary();
Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();
}
}
}
進行測試
- 我們可以開始執行這個專案,您將會得到底下的內容
- 我們的主程式一開始將會建立一個 UnityContainer 物件
- 接著透過這個敘述
container.RegisterTypes(AllClasses.FromLoadedAssemblies(),WithMappings.FromMatchingInterface,WithName.Default,WithLifetime.ContainerControlled);
就會自動掃描組件內的所有型別,並且進行註冊的動作。 - 我們將會透過 IUnityContainer.Resolve 方法,解析出 IEmployee 介面的具體實作物件出來
- 透過解析出來的具體實作物件,我們將會呼叫該具體實作物件的 DisplaySalary 方法
Company Object Hash Code = 42750725
Company Object Hash Code = 49212206
Company Object Hash Code = 40256670
你的薪水是 22 K
你的薪水是 22 K
你的薪水是 22 K
Property Injection Object Hash Code is 49212206
Constructor Injection Object Hash Code is 42750725
Method Injection Object Hash Code is 40256670
Press any key for continuing...
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