2018年7月8日 星期日

C# Switch 重構 Refactoring 3 : 使用策略設計模式與簡易相依注入

在上一篇文章中, 
C# Switch 重構 Refactoring 2 : 使用資料字典與多型或委派方法或 Lambda
,我們嘗試使用資料字典,搭配抽象類別的繼承方法,將複雜的 Switch 敘述,透過資料字典的方式,重構這個 Switch 需要做到的功能,我們可以看得出來,透過這樣的重構過程,一旦我們有了新的需求,我們就可以直接透過新建立一個繼承抽象類別的類別,將新的需求撰寫在這個新類別中,這也就是 OCP 所提到 開放延伸的功能。可是,我們發現到了,當我們新建立一個類別之後,我們需要在原有的類別 StringToColor ,多增加一筆資料字典記錄到 _colorMaps 物件內,這樣,我們才可以使用這個新增加的顏色轉換,不過,這也違反了 OCP 的封閉修改的原則 (您可以嘗試使用一個工廠方法來改善這樣的問題,請您自行練習看看)。現在,在這篇文章之中,我們將要透過策略設計模式開發建議,套用這個設計模式,讓我們這個類別 StringToColor 可以符合 OCP 原則,因此,我們將會得到一個技能,若您的程式碼符合策略設計模式需求,您就可以套用這個設計模式,讓您的類別可以具有 OCP 帶來的好處。
在這裡,我會建立 RefactorSwitchStrategy 專案來進行說明 (這裡的練習專案,將會建立一個 .NET Core 主控制台應用程式專案)
首先,我們原來使用 Switch 關鍵字的程式碼如下,我們有個類別 StringToColor,裡面僅有一個方法 Transfer,在此方法內,使用 Switch 來判斷傳入的字串顏色名稱,產生出該顏色的 Color 類別物件。
C Sharp / C#
public class StringToColor
{
    public Color Transfer(string name)
    {
        Color transferResult;

        switch (name.ToLower())
        {
            case "red":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
                break;
            case "green":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0x80, 0x80, 0x80);
                break;
            case "blue":
                transferResult = Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
                break;
            default:
                throw new ArgumentException("不正確的顏色名稱");
        }
        return transferResult;
    }
}
在這裡,我們來看看如何使用這個支援類別的將字串轉換成為 Color 類別物件。
首先,我們建立一個 StringToColor 類別的物件,緊接著呼叫 Transfer 方法,我們在這個方法傳入一個字串 (Red) 進去,當然,我們將會取得一個 Color 物件,並且把這個物件的顏色屬性顯示在螢幕上。
C Sharp / C#
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    { 
        string MyColorName = "Blue";

        Console.WriteLine("使用 Swith 來設計方法");

        StringToColor foo = new StringToColor();
        Color fooColor = foo.Transfer(MyColorName);

        Console.WriteLine($"{MyColorName} =  A:{fooColor.A} R:{fooColor.R} G:{fooColor.G} B:{fooColor.B}");
        Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
    }
}
這裡是執行結果
Console
使用 Swith 來設計方法
Blue =  A:255 R:0 G:0 B:255
Press any key for continuing...
首先,我們還是需要分別為各個顏色轉換需求,建立一個新的類別,將這些特定顏色轉換邏輯,分批寫到這些類別內,不過,在此之前,我們同樣需要先設計一個抽象類別 ColorTransfer,在這個抽象類別中,分別存在這一個抽象唯讀屬性,用來標示當時實作類別是要使用哪個顏色字串來使用,另外一個是抽象方法,那就是要將顏色轉換的方法,我們需要在分別顏色轉換類別中,將顏色轉換邏輯,撰寫到這個方法內。
完成之後,程式碼將會如下所示,我們以轉換 Red 字串成為紅色 Color 物件這個類別 TransferToRed 為例,他繼承了 ColorTransfer 抽象類別,因此需要實作抽象屬性與抽象方法,我們在抽象屬性 ColorName 設定其值為 "Red",而在抽象方法 Transfer 內,產生一個紅色的 Color 物件;而其他的顏色,也依照這樣的規則進行設計。
一旦完成這樣的重構之後,您會發現到,每個顏色轉換的類別程式碼相當的清爽與明確,我們一看程式碼,就知道這個類別要提供甚麼樣的服務,若發生產生的 Color 顏色不正確,我們也可以很快地從 Transfer 方法內,進行錯誤修正;這比起之前的 Switch ... case 的長串敘述,是不是更容易閱讀與維護了呢?
C Sharp / C#
namespace RefactorSwitchStrategy.Refactoring
{
    public abstract class ColorTransfer
    {
        public abstract Color Transfer();
        public abstract string ColorName { get; }
    }
    public class TransferToRed : ColorTransfer
    {
        public override string ColorName => "Red";

        public override Color Transfer()
        {
            return Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00);
        }
    }
    public class TransferToGreen : ColorTransfer
    {
        public override string ColorName => "Green";
        public override Color Transfer()
        {
            return Color.FromArgb(0xFF, 0x80, 0x80, 0x80);
        }
    }
    public class TransferToBlue : ColorTransfer
    {
        public override string ColorName => "Blue";
        public override Color Transfer()
        {
            return Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
        }
    }
}
現在,我們還需要來建立一個簡易相依注入的類別服務,我們先定義一個介面 IColorTranserService,在這個介面中,僅宣告一個 Transfer 方法。將著,我們將實作出這個介面,我們將會設計出類別 ColorTransferServce,在此類別中,我們定義一個集合 List 物件 _colorMaps,並且將所有可支援顏色轉換的類別,接產生出他們的物件到這個 _colorMaps 集合中,這個集合中的每個項目 Item 的型別為強型別的 ColorTransfer,也就是我們剛剛所建立的抽象類別,可以這麼做的原因是,每個顏色轉換物件,都是繼承於這個抽象類別,基於多型的規則,我們就可以把子型別產生的物件,設定給傅型別的變數中。
在這個實作介面的 ColorTransferServce 類別中,我們還需要實作出方法 Transfer,這個方法接收一個參數,也就是要轉換的顏色的字串。我們透過 LINQ 的 FirstOrDefault 方法,找出這些顏色轉換實作類別的物件中,有相同顏色字串的物件出來,並且執行這些顏色轉換的類別中定義的顏色轉換商業邏輯,一旦完成之後,我們就會得到該字串所相對應的 Color 物件。
namespace RefactorSwitchStrategy.Refactoring
{
    public interface IColorTranserService
    {
        Color Transfer(string name);
    }
    public class ColorTransferServce : IColorTranserService
    {
        List<ColorTransfer> _colorMaps;
        public ColorTransferServce()
        {
            _colorMaps = new List<ColorTransfer>()
            {
                {new TransferToRed() },
                {new TransferToGreen() },
                {new TransferToBlue() },
            };

        }
        public Color Transfer(string name)
        {
            return _colorMaps.FirstOrDefault(x => x.ColorName == name).Transfer();
        }
    }
}
現在我們要來修正我們最初的 StringToColor 類別,並且讓這個類別能夠符合 OCP 原則,也就是日後若有新的顏色文字要轉換成為指定的 Color 物件,我們僅需要新增一個繼承於 ColorTransfer 抽象類別的新類別與新增一筆該類別的物件,到上述的 _colorMaps 變數中即可,這樣,我們便可以藉由新增類別來擴展新功能,並且關閉了 StringToColor 類別的修改,達成需求變更的目的。
在 StringToColor 類別內,我們增加兩個建構式,其中若預設建構式將會呼叫另外一個建構式,另外一個建構式,將會透過建構式注入的方式,取得一個 IColorTranserService 界面實作物件,所以,我們就可以在 Transfer 方法內,直接使用這個 IColorTranserService.Transfer(name) 方法,進行顏色字串轉換成為 Color 物件的需求了。
C Sharp / C#
namespace RefactorSwitchStrategy.Refactoring
{
    public class StringToColor
    {
        IColorTranserService _colorTranserService;
        Dictionary<string, Color> ColorMaps;
        public StringToColor(IColorTranserService colorTranserService)
        {
            _colorTranserService = colorTranserService;
        }
        public StringToColor() : this(new ColorTransferServce())
        {
        }
        public Color Transfer(string name)
        {
            return _colorTranserService.Transfer(name);
        }
    }
    #endregion
}
這是我們在主程式中的測試程式碼
C Sharp / C#
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    { 
        string MyColorName = "Blue";

            Console.WriteLine("使用 資料字典與多型 來重構方法,進行 Swith 需求設計");

            RefactorSwitchDictionary.Refactoring.StringToColor fooRefactoring = new RefactorSwitchDictionary.Refactoring.StringToColor();
            Color fooRefactoringColor = fooRefactoring.Transfer(MyColorName);

            Console.WriteLine($"{MyColorName} =  A:{fooRefactoringColor.A} R:{fooRefactoringColor.R} G:{fooRefactoringColor.G} B:{fooRefactoringColor.B}");
            Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
            Console.ReadKey();
    }
}
執行結果內容
Console
使用 使用策略設計模式與簡易相依注入 來重構方法,進行 Swith 需求設計
Blue =  A:255 R:0 G:0 B:255
Press any key for continuing...
最後,您可以看出這樣重構之後,新的程式碼具有那些好處與優點,並且存在著那些其他問題嗎?

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2018年7月7日 星期六

C# 量測繼承與多型 2 : 覆寫與隱藏之屬性運作行為研究

在上篇文章 C# 繼承與多型 1 : 量測記憶體使用情況 中,我們使用記憶體耗用的角度,來查看當進行類別繼承設計的時候,基底類別與延伸類別所產生的物件,到底會耗用多少的記憶體,現在,在這篇文章中,我們將會來觀察當類別進行繼承的時候,對於多型行為的運作方式,會有幾種,以及會出現甚麼樣的變化。

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這篇文章將會建立一個名為 PolymorphismBehavior 的 .NET Core 主控制台應用程式專案
首先,我們會先來檢測單存的繼承使用方式,我們宣告基底類別 MyBaseClase,他只有兩個屬性,一個是 Name,一個屬性是 Address ,另外,宣告一個衍生類別 MyDerivedClass,他繼承了 基底類別 MyBaseClase,我們在衍生類別中。
我們在基底類別之建構式內,進行這兩屬性值的初始化,不過,我們在衍生類別的建構式內,僅有進行 Address 這個屬性值的初始化。
C Sharp / C#
namespace ByInheritance
{
    public class MyBaseClase
    {
        public string Name { get; set; }
        public string Address { get; set; }
        public MyBaseClase()
        {
            Name = "Base Class Name";
            Address = "Base Class Address";
        }
    }

    public class MyDerivedClass : MyBaseClase
    {
        public MyDerivedClass()
        {
            //Name = "Derived Class Name";
            Address = "Derived Class Address";
        }
    }
}
現在,我們使用底下的程式碼來進行測試繼承與多型的使用行為。
首先,我們僅建立一個 衍生類別 的物件,並且將這個物件轉型為基底型別,並且指定給另外一個本地變數。
經過呼叫這兩個不同型別,但是指向同一個實體物件的本地變數之 GetType().Name ,我們得到執行時期的這兩個本地變數,都是指向為一個衍生類別建構式所建立出來的物件。
C Sharp / C#
#region 單純繼承之物件多型行為
ByInheritance.MyDerivedClass fooMyDerivedClassObject = new ByInheritance.MyDerivedClass();
ByInheritance.MyBaseClase fooMyBaseClassObject = fooMyDerivedClassObject as ByInheritance.MyBaseClase;

Console.WriteLine("單純繼承之物件多型行為");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之執行時期的型別為 : {fooMyBaseClassObject.GetType().Name} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之執行時期的型別為 : {fooMyDerivedClassObject.GetType().Name} ");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之 Name 屬性值為 : {fooMyBaseClassObject.Name} ");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之 Address 屬性值為 : {fooMyBaseClassObject.Address} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之 Name 屬性值為 : {fooMyDerivedClassObject.Name} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之 Address 屬性值為 : {fooMyDerivedClassObject.Address} ");

Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();
#endregion
接著,我們分別顯示出 基底類別型別的本地變數內的 Name / Address 屬性值與 基底類別型別的本地變數內的 Name / Address 屬性值。
因為我們這裡僅使用單純的資料繼承,因此,不論您當時的物件,是由哪個衍生類別建構式所生成得,這個物件內的屬性值,僅會有一份,那就是定義在基底類別中的兩個屬性;而因為我們在基底類別的建構是有進行這 Name 的屬性值初始化的動作,因此,這兩個本地變數中的 Name 屬性值,都是相同的;而又因為我們在衍生類別的建構式有做 Address 的屬性值初始化設定,不過,因為 Address 在這個例子中的任何一個本地變數內,都僅會有一份,因此, Address 的屬性值將會受到衍生類別建構式執行的影響而有所改變 (你可以說得出理由嗎?)
Console
單純繼承之物件多型行為
型別為基底類別的本地變數之執行時期的型別為 : MyDerivedClass
型別為衍生類別的本地變數之執行時期的型別為 : MyDerivedClass
型別為基底類別的本地變數之 Name 屬性值為 : Base Class Name
型別為基底類別的本地變數之 Address 屬性值為 : Derived Class Address
型別為衍生類別的本地變數之 Name 屬性值為 : Base Class Name
型別為衍生類別的本地變數之 Address 屬性值為 : Derived Class Address
現在,我們會先來檢測繼承中有使用 virtual 與 overide 方式,我們宣告基底類別 MyBaseClase,他只有兩個屬性,一個是 Name,一個屬性是 Address 這兩個屬性都有標示 virtual;另外,宣告一個衍生類別 MyDerivedClass,他繼承了 基底類別 MyBaseClase,我們在衍生類別中另外使用 override 來宣告了相同的屬性。
我們在基底類別之建構式內,進行這兩屬性值的初始化,不過,我們在衍生類別的建構式內,也分別進行這兩個屬性值的初始化。不過,我們在基底類別建構函式與衍生類別建構式內,對於相同名稱的屬性,設定了不同的內容。
C Sharp / C#
namespace ByInheritancePolymorphismVirtualOverride
{
    public class MyBaseClase
    {
        public virtual string Name { get; set; }
        public virtual string Address { get; set; }
        public MyBaseClase()
        {
            Name = "Base Class Name";
            Address = "Base Class Address";
        }
    }
    public class MyDerivedClass : MyBaseClase
    {
        public override string Name { get; set; }
        public override string Address { get; set; }
        public MyDerivedClass()
        {
            Name = "Derived Class Name";
            Address = "Derived Class Address";
        }
    }

}
現在,我們使用底下的程式碼來進行測試繼承與多型的使用行為。
首先,我們僅建立一個 衍生類別 的物件,並且將這個物件轉型為基底型別,並且指定給另外一個本地變數。
經過呼叫這兩個不同型別,但是指向同一個實體物件的本地變數之 GetType().Name ,我們得到執行時期的這兩個本地變數,都是指向為一個衍生類別建構式所建立出來的物件。
C Sharp / C#
#region 繼承與多型覆寫之有使用 virtual / override 使用情況
ByInheritancePolymorphismVirtualOverride.MyDerivedClass fooVirtualOverrideMyDerivedClassObject = new ByInheritancePolymorphismVirtualOverride.MyDerivedClass();
ByInheritancePolymorphismVirtualOverride.MyBaseClase fooVirtualOverrideMyBaseClassObject = fooVirtualOverrideMyDerivedClassObject as ByInheritancePolymorphismVirtualOverride.MyBaseClase;

Console.WriteLine("繼承與多型覆寫之有使用 virtual / override 使用情況");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之執行時期的型別為 : {fooVirtualOverrideMyBaseClassObject.GetType().Name} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之執行時期的型別為 : {fooVirtualOverrideMyDerivedClassObject.GetType().Name} ");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之 Name 屬性值為 : {fooVirtualOverrideMyBaseClassObject.Name} ");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之 Address 屬性值為 : {fooVirtualOverrideMyBaseClassObject.Address} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之 Name 屬性值為 : {fooVirtualOverrideMyDerivedClassObject.Name} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之 Address 屬性值為 : {fooVirtualOverrideMyDerivedClassObject.Address} ");

Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();
#endregion
在底下的執行結果,我們看到了,不論型別為基底類別或者是衍生類別的區域變數,若在宣告類別的時候,在基底類別有使用到 virtual ,而在衍生類別中有使用到 override,此時,當要存取區域變數內的物件屬性值的時候,就會依照該物件的最初祖先,逐一往下衍生類別進行探詢,在這個範例中,因為當時的物件指向的 衍生類別 所產生出來的物件,因此,我們都會顯示出 衍生類別 內的屬性值。
Console
繼承與多型覆寫之有使用 virtual / override 使用情況
型別為基底類別的本地變數之執行時期的型別為 : MyDerivedClass
型別為衍生類別的本地變數之執行時期的型別為 : MyDerivedClass
型別為基底類別的本地變數之 Name 屬性值為 : Derived Class Name
型別為基底類別的本地變數之 Address 屬性值為 : Derived Class Address
型別為衍生類別的本地變數之 Name 屬性值為 : Derived Class Name
型別為衍生類別的本地變數之 Address 屬性值為 : Derived Class Address
現在,讓我們來看看,若我們在基底類別中有使用 virtual,但是,在衍生類別中,不去使用 override,而是使用了 new (隱藏),會發生甚麼問題?
C Sharp / C#
namespace ByInheritancePolymorphismNew
{
    public class MyBaseClase
    {
        public virtual string Name { get; set; }
        public virtual string Address { get; set; }
        public MyBaseClase()
        {
            Name = "Base Class Name";
            Address = "Base Class Address";
        }
    }
    public class MyDerivedClass : MyBaseClase
    {
        public new string Name { get; set; }
        public new string Address { get; set; }
        public MyDerivedClass()
        {
            Name = "Derived Class Name";
            Address = "Derived Class Address";
        }
    }

}
這裡是與上面類似的執行測試程式碼
C Sharp / C#
#region 繼承與多型覆寫之有使用 new 使用情況
ByInheritancePolymorphismNew.MyDerivedClass fooNewMyDerivedClassObject = new ByInheritancePolymorphismNew.MyDerivedClass();
ByInheritancePolymorphismNew.MyBaseClase fooNewMyBaseClassObject = fooNewMyDerivedClassObject as ByInheritancePolymorphismNew.MyBaseClase;

Console.WriteLine("繼承與多型覆寫之有使用 new 使用情況");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之執行時期的型別為 : {fooNewMyBaseClassObject.GetType().Name} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之執行時期的型別為 : {fooNewMyDerivedClassObject.GetType().Name} ");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之 Name 屬性值為 : {fooNewMyBaseClassObject.Name} ");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之 Address 屬性值為 : {fooNewMyBaseClassObject.Address} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之 Name 屬性值為 : {fooNewMyDerivedClassObject.Name} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之 Address 屬性值為 : {fooNewMyDerivedClassObject.Address} ");

Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();
#endregion
從執行結果來看,因為我們在衍生類別的屬性上,宣告了 new ,這代表要隱藏基底類別的屬性資訊,而不會產生執行時期的參與虛擬引動過程。所以,型別為基底型別的區域變數,就會存取到基底型別的屬性值,而型別為衍生類別的區域變數,會存取到衍生類別的屬性值。
Console
繼承與多型覆寫之有使用 new 使用情況
型別為基底類別的本地變數之執行時期的型別為 : MyDerivedClass
型別為衍生類別的本地變數之執行時期的型別為 : MyDerivedClass
型別為基底類別的本地變數之 Name 屬性值為 : Base Class Name
型別為基底類別的本地變數之 Address 屬性值為 : Base Class Address
型別為衍生類別的本地變數之 Name 屬性值為 : Derived Class Name
型別為衍生類別的本地變數之 Address 屬性值為 : Derived Class Address
現在,讓我們來做個綜合測試,我們
C Sharp / C#
namespace ByInheritancePolymorphismMixVirtualAndNew
{
    public class MyBaseClase
    {
        public virtual string Name { get; set; }
        public virtual string Address { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public MyBaseClase()
        {
            Name = "Base Class Name";
            Address = "Base Class Address";
            Age = 20;
        }
    }
    public class MyDerivedClass : MyBaseClase
    {
        public override string Name { get; set; }
        public new string Address { get; set; }
        public new int Age { get; set; }
        public MyDerivedClass()
        {
            Name = "Derived Class Name";
            Address = "Derived Class Address";
            Age = 50;
        }
    } 
}
這是我們要執行的測試程式碼,我們在這裡加入了分別顯示基底型別變數與衍生型別變數的 Age 屬性
C Sharp / C#
#region 繼承與多型覆寫之有使用 virtual / override / new 使用情況
ByInheritancePolymorphismMixVirtualAndNew.MyDerivedClass fooMixVirtualAndNewMyDerivedClassObject = new ByInheritancePolymorphismMixVirtualAndNew.MyDerivedClass();
ByInheritancePolymorphismMixVirtualAndNew.MyBaseClase fooMixVirtualAndNewMyBaseClassObject = fooMixVirtualAndNewMyDerivedClassObject as ByInheritancePolymorphismMixVirtualAndNew.MyBaseClase;

Console.WriteLine("承與多型覆寫之有使用 virtual / override / new 使用情況");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之執行時期的型別為 : {fooMixVirtualAndNewMyBaseClassObject.GetType().Name} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之執行時期的型別為 : {fooMixVirtualAndNewMyDerivedClassObject.GetType().Name} ");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之 Name 屬性值為 : {fooMixVirtualAndNewMyBaseClassObject.Name} ");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之 Address 屬性值為 : {fooMixVirtualAndNewMyBaseClassObject.Address} ");
Console.WriteLine($"型別為基底類別的本地變數之 Age 屬性值為 : {fooMixVirtualAndNewMyBaseClassObject.Age} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之 Name 屬性值為 : {fooMixVirtualAndNewMyDerivedClassObject.Name} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之 Address 屬性值為 : {fooMixVirtualAndNewMyDerivedClassObject.Address} ");
Console.WriteLine($"型別為衍生類別的本地變數之 Age 屬性值為 : {fooMixVirtualAndNewMyDerivedClassObject.Age} ");

Console.WriteLine("Press any key for continuing...");
Console.ReadKey();
#endregion
這是最終執行結果,根據前面三個的說明,您能夠理解為什麼會出現這樣的結果嗎?
Console
承與多型覆寫之有使用 virtual / override / new 使用情況
型別為基底類別的本地變數之執行時期的型別為 : MyDerivedClass
型別為衍生類別的本地變數之執行時期的型別為 : MyDerivedClass
型別為基底類別的本地變數之 Name 屬性值為 : Derived Class Name
型別為基底類別的本地變數之 Address 屬性值為 : Base Class Address
型別為基底類別的本地變數之 Age 屬性值為 : 20
型別為衍生類別的本地變數之 Name 屬性值為 : Derived Class Name
型別為衍生類別的本地變數之 Address 屬性值為 : Derived Class Address
型別為衍生類別的本地變數之 Age 屬性值為 : 50


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