.NET8 Blazor - 使用 MudBlazor 專案範本來建立Blazor專案
MudBlazor 是一個用於 .NET Blazor 架構下的元件,這個套件提供相當多且豐富的元件,並且這些元件都是使用 Material Design 的設計風格。
在上一篇文章 使用 MudBlazor 元件 建立 Blazor 專案 中,說明如何使用預設的 Blazor 專案範本來建立一個 Blazor 的專案,並且開始安裝 MudBlazor 套件與修正這個預設專案範本所建立的專案,使其可以應用 MudBlazor 所提供的相關元件。
不過,MudBlazor 也提供專屬於自己的專案範本,透過這個專案範本便可以建立一個 Blazor 開發專案,在這個專案內,已經把相關套件與設定工作都做完了,因此,接下來的一系列關於 MudBlazor 套件的使用說明文章,都將會使用這個 MudBlazor 專案範本來建立練習開發專案。
想要在 Visual Studio 2022 & VS Code 內使用 MudBlazor 專案範本,需要先將 MudBlazor 專案範本功能安裝起來,想要做到這樣的需求,需要開啟[命令提示字元視窗],並且在命令提示字元視窗內,輸入底下的安裝專案範本的命令。
dotnet new install MudBlazor.Templates
所以想要在開發環境安裝 MudBlazor 專案範本,可以說是相當的簡單與容易;然而,這個專案範本可以在 Visual Studio 2022 & Visual Studio Code 內來使用,若想要在 Visual Studio Code 內使用 MudBlazor 專案範本來建立Blazor專案,可以使用底下 CLI 命令
dotnet new mudblazor --host wasm --name MyApplication
這裡將會建立一個 Blazor WebAssembly 託管的專案,這個專案名稱就是為 MyApplication
更多的專案範本參數,可以使用底下 CLI 命令查看到
dotnet new mudblazor --help
底下將會是完整的 CLI 用法
C:\Users\vulca>dotnet new mudblazor --help
Blazor Web 應用程式 (C#)
作者: Microsoft
描述: 用於建立同時支援伺服器端轉譯和用戶端互動的 Blazor Web 應用程式的專案範本。此範本可用於具有豐富動態使用者介面 (UI) 的 Web 應用程式。
使用方式:
dotnet new mudblazor [options] [範本選項]
選項:
-n, --name <name> 要建立的輸出名稱。如果未指定名稱,則使用輸出目錄的名稱。
-o, --output <output> 放置產生輸出的位置。
--dry-run 顯示如果執行所給予的命令列會導致範本建立,會發生什麼情況的摘要。
--force 強制產生內容,即使內容會變更現有的檔案。
--no-update-check 停用在具現化範本時檢查範本套件更新。
--project <project> 應該用於內容評估的專案。
-lang, --language <C#> 指定要具現化的範本語言。
--type <project> 指定要具現化的範本類型。
範本選項:
-f, --framework <net8.0> 專案的目標 Framework。
類型: choice
net8.0 目標 net8.0
預設: net8.0
--no-restore 若指定,會在建立時跳過專案的自動還原。
類型: bool
預設: false
--exclude-launch-settings 是否要從產生的範本排除 launchSettings.json。
類型: bool
預設: false
-int, --interactivity <None|Server|...> 選擇要用於互動式元件的裝載平台
類型: choice
None 沒有互動功能 (只有靜態伺服器轉譯)
Server 在伺服器上執行
WebAssembly 使用 WebAssembly 在瀏覽器中執行
Auto 下載 WebAssembly 資產時使用伺服器,然後使用 WebAssembly
預設: Server
-e, --empty 設定是否要省略範例頁面和樣式,其示範基本使用模式。
類型: bool
預設: false
-au, --auth <Individual|None> 要使用的驗證類型。
類型: choice
None 沒有驗證
Individual 個別驗證
預設: None
-uld, --use-local-db 是否使用 LocalDB 而非 SQLite。只有在已指定 --auth Individual 時,才適用此選項。
類型: bool
預設: false
-ai, --all-interactive 設定是否要在最上層套用互動式轉譯模式,讓每個頁面都成為互動式。如果為
false,則頁面預設會使用靜態伺服器轉譯,而且可以以每頁或每一元件為基礎標示為互動式。
啟用時間: (InteractivityPlatform != "None")
類型: bool
預設: false
--no-https 是否要關閉 HTTPS。此選項僅適用於個人未用於 --auth 時。
類型: bool
預設: false
--use-program-main 是否要產生明確的 Program 類別和 Main 方法,而非最上層語句。
類型: bool
預設: false
將下來的更多關於 MudBlazor 應用說明的文章,將會使用 Visual Studio 2022 來說明
建立練習專案
打開 Visual Studio 2022 IDE 應用程式
從 [Visual Studio 2022] 對話窗中,點選右下方的 [建立新的專案] 按鈕
在 [建立新專案] 對話窗右半部
- 切換 [所有語言 (L)] 下拉選單控制項為 [C#]
- 切換 [所有專案類型 (T)] 下拉選單控制項為 [Blazor]
在中間的專案範本清單中,找到並且點選 [MudBlazor Web App (MudBlazor)] 專案範本選項
A project template for creating a MudBlazor web app that supports both server-side rendering and client interactivity. This template can be used for web apps with rich dynamic user interfaces (UIs)
點選右下角的 [下一步] 按鈕
在 [設定新的專案] 對話窗
- 找到 [專案名稱] 欄位,輸入
csMudBlazorLayout
作為專案名稱 - 在剛剛輸入的 [專案名稱] 欄位下方,確認沒有勾選 [將解決方案與專案至於相同目錄中] 這個檢查盒控制項
- 找到 [專案名稱] 欄位,輸入
點選右下角的 [下一步] 按鈕
現在將會看到 [其他資訊] 對話窗
- 在 [架構] 欄位中,請選擇最新的開發框架,這裡選擇的 [架構] 是 :
.NET 8.0 (長期支援)
- [驗證類型] 請選擇預設值 [無]
- 在 [Interactive render mode] 欄位中,請選擇預設值 [Server]
- 在 [Interactivity location] 欄位中,請選擇預設值 [Per page/component]
- 若想要看到範例頁面,可以依照自己的需求,勾選 [Include sample pages] 這個檢查盒控制項
- 在 [架構] 欄位中,請選擇最新的開發框架,這裡選擇的 [架構] 是 :
請點選右下角的 [建立] 按鈕
稍微等候一下,這個主控台專案將會建立完成
了解 MudBlazor 專案範本建立的專案
現在已經透過 MudBlazor 專案範本建立了一個 Blazor Server 的專案,現在來看看這個專案與預設採用 Blazor 專案範本所建立的專案有何不同
專案結構
首先,底下螢幕截圖將會是這個專案的結構圖
使用滑鼠雙擊專案節點,將可以看到這個專案的定義 XML 內容,如下所示
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk.Web">
<PropertyGroup>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<Nullable>enable</Nullable>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="MudBlazor" Version="6.*" />
</ItemGroup>
</Project>
從上面的 [csMudBlazorLayout.csproj] 內容可以看出,這是一個 .NET 8 的專案,並且已將加入了 [MudBlazor] 套件
打開這個專案根目錄下的 [Program.cs] 檔案,了解這個 Blazor 專案的程式進入點程式碼
using csMudBlazorLayout.Components;
using MudBlazor.Services;
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
// Add services to the container.
builder.Services.AddRazorComponents()
.AddInteractiveServerComponents();
builder.Services.AddMudServices();
var app = builder.Build();
// Configure the HTTP request pipeline.
if (!app.Environment.IsDevelopment())
{
app.UseExceptionHandler("/Error", createScopeForErrors: true);
// The default HSTS value is 30 days. You may want to change this for production scenarios, see https://aka.ms/aspnetcore-hsts.
app.UseHsts();
}
app.UseHttpsRedirection();
app.UseStaticFiles();
app.UseAntiforgery();
app.MapRazorComponents<App>()
.AddInteractiveServerRenderMode();
app.Run();
這是一個 [ASP.NET Core] 的專案,透過 AddInteractiveServerComponents()
方法呼叫,提供了新增服務以支持轉譯 Interactive Server 元件,也就是說,在 ASP.NET Core Blazor 轉譯模式 下,將會提供了 互動式伺服器 使用 Blazor Server的互動式伺服器端轉譯(互動式SSR),也就是在 .NET 7 之前所謂的 Blazor Server 功能。
另外,也會呼叫 builder.Services.AddMudServices();
這個方法,將會註冊 MudBlazor 套件需要用到的相關服務到 DI 容器內。
這個專案內將會有一個 [Components] 資料夾,在此資料夾下,將會有另外兩個資料夾 [Layout] 與 [Pages]
在 [Components] 資料夾下的 [_Imports.razor] 檔案,將會用於 Blazor 元件會用到的預設命名空間,在這個檔案中,將會加入底下兩行宣告,如此,在所有的 Blazor 元件內,便可以直接使用各種 MudBlazor 所提供的相關元件,而不再需要再加入相關宣告了,如此,精簡與簡化了專案設計過程。
@using MudBlazor
@using MudBlazor.Services
[App.razor] 這個檔案,將會是 Blazor 元件的進入點,在這個檔案內的 </body>
封閉標籤前,也有加入了 MudBlazor 套件需要用到的 JavaScript 程式碼。
<script src="_content/MudBlazor/MudBlazor.min.js"></script>
打開 [MyMudProviders.razor] 檔案,這裡加入了關於三個最重要的提供者是 <MudPopoverProvider />
、 <MudDialogProvider />
、 <MudSnackbarProvider />
,這三個元件分別提供了: [MudPopoverProvider]:用於提供 MudPopover 元件的上下文。MudPopover 元件可讓您在應用程式中顯示浮動式內容。[MudDialogProvider]:用於提供 MudDialog 元件的上下文。MudDialog 元件可讓您在應用程式中顯示模態對話方塊。[MudSnackbarProvider]:用於提供 MudSnackbar 元件的上下文。MudSnackbar 元件可讓您在應用程式中顯示簡短的通知。
@inject ISnackbar Snackbar
<MudPopoverProvider></MudPopoverProvider>
<MudDialogProvider />
<MudSnackbarProvider />
@code {
protected override void OnInitialized()
{
Snackbar.Clear();
Snackbar.Configuration.PositionClass = Defaults.Classes.Position.TopCenter;
Snackbar.Configuration.MaxDisplayedSnackbars = 5;
Snackbar.Configuration.SnackbarVariant = Variant.Filled;
Snackbar.Configuration.PreventDuplicates = true;
}
}
對於 [MyMudThemeProvider.razor] 檔案用於建立自訂的 MudBlazor 主題。MudBlazor 提供了一個預設的主題,您可以使用它來自定義應用程式的樣式。以下是一些使用 MyMudThemeProvider.razor 檔案的提示:使用 MudTheme 元件的 Palette 屬性指定自訂的調色板。使用 MudTheme 元件的 Typography 屬性指定自訂的字體。使用 MudTheme 元件的 Shadows 屬性指定自訂的陰影。
[Routes.razor] 檔案,則沒有其他的不同
[Layout] 這個資料夾下,同樣是用於定義整個應用程式的整體版面配置,定義在 [MainLayout.razor] 這個檔案內,而對於應用程式的功能表區域,則是透過了 [NavMenu.razor] 這個檔案內來定義。
底下將會是 [MainLayout.razor] 檔案內容
@using csMudBlazorLayout.Components
@inherits LayoutComponentBase
<MyMudThemeProvider />
<div class="page mud-layout">
<div class="sidebar mud-elevation-1">
<div class="top-row mud-drawer-head">
<div>
<a class="navbar-brand" href="https://mudblazor.com/" target="_blank">MudBlazor</a>
</div>
</div>
<input type="checkbox" title="Navigation menu" class="navbar-toggler" />
<div class="nav-scrollable" onclick="document.querySelector('.navbar-toggler').click()">
<NavMenu />
</div>
</div>
<main>
<div class="top-row px-4">
<MudIconButton Icon="@Icons.Custom.Brands.MudBlazor" Style="color: white;" Link="https://mudblazor.com/" Target="_blank" />
<MudIconButton Icon="@Icons.Custom.Brands.GitHub" Style="color: white;" Link="https://github.com/MudBlazor/MudBlazor/" Target="_blank" />
</div>
<MudContainer MaxWidth="MaxWidth.ExtraExtraLarge" Class="my-2 pt-2">
@Body
</MudContainer>
</main>
</div>
<div id="blazor-error-ui">
An unhandled error has occurred.
<a href="" class="reload">Reload</a>
<a class="dismiss">🗙</a>
</div>
對於每個頁面用到的版面配置結構說明如下:
在一個包裹著 .page mud-layout CSS 類別的 div 中定義了整個頁面的佈局。
div.sidebar mud-elevation-1 包含了側邊導航欄,使用了 MudBlazor 的陰影效果(elevation)來增加視覺層次感。
導航菜單切換:一個 input 元素(類型為 checkbox)用作導航菜單的切換器,配合一個可滾動的導航區域,在點擊時觸發切換器。 主內容區: <main>
標籤內,首先有一行包含兩個 MudBlazor 圖示按鈕,分別指向 MudBlazor 的官方網站和 GitHub 頁面。 隨後是一個 <MudContainer>
組件,設置了最大寬度為超超大(MaxWidth.ExtraExtraLarge),並包含了 @Body 指令,這是 Blazor 應用中動態內容的插槽。
底下將會是 [NavMenu.razor] 檔案內容
<MudNavMenu>
<MudNavLink Href="" Match="NavLinkMatch.All" Icon="@Icons.Material.Filled.Home">Home</MudNavLink>
<MudNavLink Href="counter" Match="NavLinkMatch.Prefix" Icon="@Icons.Material.Filled.Add">Counter</MudNavLink>
<MudNavLink Href="weather" Match="NavLinkMatch.Prefix" Icon="@Icons.Material.Filled.List">Weather</MudNavLink>
</MudNavMenu>
在這個檔案內,使用了 MudBlazor 提供的 [MudNavMenu] 與 [MudNavLink] 元件,宣告出這個應用程式可以看到的功能表項目清單;對於每個功能項目前的圖示,則是透過 [Icons] 類別,來明確指出要使用 Google Material Design 所附上的各種圖示,這也是 MudBlazor 套件相當不錯的功能,因為,可以輕鬆與明確的指出所要用到的圖示,因為都是強型別宣告,透過圖示名稱,可以很容易理解要顯示的圖示內容
執行結果
底下將會是這個專案的執行結果
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