2023年12月6日 星期三

.NET 8 MAUI 專案範本結構與成員說明

.NET 8 MAUI 專案範本結構與成員說明

.NET 8 MAUI 專案範本結構與成員說明

.NET 8 MAUI 已經於 2023.11 推出了,在此之前,作者在進行 Xamarin.Forms 或者 .NET MAUI 開發的時候,都是搭配著 Prism Library 這個框架來進行跨平台 App 開發,不過,隨著這個套件的使用授權變更與支援即時度等相關問題,迫使作者做了另外一個層面的思考,決定要使用原生地 .NET MAUI 來進行跨平台 App 開發,這樣一來,就不用再擔心 Prism Library 的授權與支援度問題了。

在這篇文章中,作者將會說明如何建立一個 .NET 8 MAUI 專案,並且說明這個專案的結構與成員的用途。

建立 .NET 8 MAUI 專案

為了能夠完成這份文件所提到的事情,需要將電腦上的 Visual Studio 2022 升級到 17.8 以上的版本,也就是,這台電腦上必須要有安裝 .NET 8 SDK。

  • 打開 Visual Studio 2022 IDE 應用程式
  • 從 [Visual Studio 2022] 對話窗中,點選右下方的 [建立新的專案] 按鈕
  • 在 [建立新專案] 對話窗右半部
    • 切換 [所有語言 (L)] 下拉選單控制項為 [C#]
    • 切換 [所有專案類型 (T)] 下拉選單控制項為 [MAUI]
  • 在中間的專案範本清單中,找到並且點選 [.NET MAUI 應用程式] 專案範本選項

    此專案可用於建立適用於 iOS、Android、Mac Catalyst、Tizen 和 WinUI 的 .NET MAUI 應用程式。

  • 點選右下角的 [下一步] 按鈕
  • 在 [設定新的專案] 對話窗
  • 找到 [專案名稱] 欄位,輸入 MA02 作為專案名稱
  • 在剛剛輸入的 [專案名稱] 欄位下方,確認沒有勾選 [將解決方案與專案至於相同目錄中] 這個檢查盒控制項
  • 點選右下角的 [下一步] 按鈕
  • 現在將會看到 [其他資訊] 對話窗
  • 在 [架構] 欄位中,請選擇最新的開發框架,這裡選擇的 [架構] 是 : .NET 8.0 (長期支援)
  • 請點選右下角的 [建立] 按鈕

稍微等候一下,這個主控台專案將會建立完成

專案結構與成員說明

  • 從 Visual Studio 2022 的方案視窗中,可以看到如下螢幕截圖

.NET 8 MAUI 專案結構與成員說明

  • 這個 [MA02] 方案內將會有個 [MA02] 專案
  • 在這個 [MA02] 專案內,將會有 3 個資料夾,分別是 [Properties] 、 [Platforms] 與 [Resources]
    • [Propertis] 資料夾內有個 [launchSettings.json] 檔案,這個檔案是用來配置是為了在 Windows 機器上進行部署或調試而設定的,並且使用 MSIX 作為打包方式,同時關閉了原生調試功能。

    • [Platforms] 資料夾將會放置各平台的專案檔案,包括 Android、iOS、Mac Catalyst 和 Windows。

    • 在下圖中,將會呈現出 [Android] & [iOS] 平台專屬用到的檔案

      Platforms 資料夾

    • [Resources] 資料夾將會放置應用程式的圖示、啟動畫面、圖片、字型和原始資源等等。

  • 在這個 [MA02] 專案內,將會有 4 個檔案,分別是 [App.xaml] 、 [AppShell.xaml] 、 [MainPage.xaml] 與 [MauiProgram.cs]
    • [App.xaml] 為應用程式的主要資源檔案,這個檔案會定義應用程式的主要資源,包括應用程式的主題、樣式、資源字典、資源檔案、資源檔案的位置等等。

    • [AppShell.xaml] 檔案是用來定義應用程式的主要外觀與階層,這個檔案會定義應用程式的主要外觀,包括主要的頁面、導覽列、導覽列的外觀、導覽列的位置、導覽列的顏色、導覽列的字型、導覽列的圖示等等。

    • [MainPage.xaml] 檔案是用來定義應用程式的主要頁面,這個檔案會定義應用程式的主要頁面,也可以說,是這個 App 第一個看到的內容頁面 Content Page。

    • [MauiProgram.cs] 檔案是用來定義應用程式的進入點,這個檔案會定義應用程式的進入點,並且會建立應用程式的主要物件,也就是 [Microsoft.Maui.MauiApp] 類別的物件。

    • [MA02.csproj] 檔案是用來定義專案的設定和組態,並且指導編譯器如何建置專案。

    • [AndroidManifest.xml] 檔案是用來定義 Android 平台的應用程式資訊,包括應用程式名稱、識別碼、版本、圖示、啟動畫面、權限、設定等等。

    • [Info.plist] 檔案是用來定義 iOS 平台的應用程式資訊,包括應用程式名稱、識別碼、版本、圖示、啟動畫面、權限、設定等等。

    • [MainActivity.cs] 檔案是用來定義 Android 平台的應用程式進入點,這個檔案會繼承自 [Microsoft.Maui.MauiAppCompatActivity] 類別,並且實作 [Microsoft.Maui.IActivity] 介面。

MAUI 專案定義檔案

這個 MA02.csproj 檔案是一個 .NET MAUI (Multi-platform App UI) 專案檔案,它定義了專案的設定和組態,並且指導編譯器如何建置專案,以下是一些主要的功能:

  1. 目標框架:這個專案可以建置為多個平台的應用程式,包括 Android、iOS、Mac Catalyst 和 Windows。這是由 TargetFrameworks 屬性定義的。
  2. 輸出類型:這個專案的輸出類型是可執行檔,由 OutputType 屬性定義。
  3. 命名空間:這個專案的根命名空間是 MA02,由 RootNamespace 屬性定義。
  4. 應用程式資訊:這個專案定義了應用程式的名稱、識別碼和版本,由 ApplicationTitle、ApplicationId、ApplicationDisplayVersion 和 ApplicationVersion 屬性定義。
  5. 支援的作業系統平台版本:這個專案定義了每個目標平台的支援的最小作業系統版本,由 SupportedOSPlatformVersion 和 TargetPlatformMinVersion 屬性定義。
  6. 資源:這個專案包含了一些資源檔案,如應用程式圖示、啟動畫面、圖片、字型和原始資源。
  7. 套件參考:這個專案參考了一些 NuGet 套件,包括 Microsoft.Maui.Controls、Microsoft.Maui.Controls.Compatibility 和 Microsoft.Extensions.Logging.Debug。

底下是這個專案的 MA02.csproj 檔案內容

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

	<PropertyGroup>
		<TargetFrameworks>net8.0-android;net8.0-ios;net8.0-maccatalyst</TargetFrameworks>
		<TargetFrameworks Condition="$([MSBuild]::IsOSPlatform('windows'))">$(TargetFrameworks);net8.0-windows10.0.19041.0</TargetFrameworks>
		<!-- Uncomment to also build the tizen app. You will need to install tizen by following this: https://github.com/Samsung/Tizen.NET -->
		<!-- <TargetFrameworks>$(TargetFrameworks);net8.0-tizen</TargetFrameworks> -->

		<!-- Note for MacCatalyst:
		The default runtime is maccatalyst-x64, except in Release config, in which case the default is maccatalyst-x64;maccatalyst-arm64.
		When specifying both architectures, use the plural <RuntimeIdentifiers> instead of the singular <RuntimeIdentifier>.
		The Mac App Store will NOT accept apps with ONLY maccatalyst-arm64 indicated;
		either BOTH runtimes must be indicated or ONLY macatalyst-x64. -->
		<!-- For example: <RuntimeIdentifiers>maccatalyst-x64;maccatalyst-arm64</RuntimeIdentifiers> -->

		<OutputType>Exe</OutputType>
		<RootNamespace>MA02</RootNamespace>
		<UseMaui>true</UseMaui>
		<SingleProject>true</SingleProject>
		<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
		<Nullable>enable</Nullable>

		<!-- Display name -->
		<ApplicationTitle>MA02</ApplicationTitle>

		<!-- App Identifier -->
		<ApplicationId>com.companyname.ma02</ApplicationId>

		<!-- Versions -->
		<ApplicationDisplayVersion>1.0</ApplicationDisplayVersion>
		<ApplicationVersion>1</ApplicationVersion>

		<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'ios'">11.0</SupportedOSPlatformVersion>
		<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'maccatalyst'">13.1</SupportedOSPlatformVersion>
		<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'android'">21.0</SupportedOSPlatformVersion>
		<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'windows'">10.0.17763.0</SupportedOSPlatformVersion>
		<TargetPlatformMinVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'windows'">10.0.17763.0</TargetPlatformMinVersion>
		<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'tizen'">6.5</SupportedOSPlatformVersion>
	</PropertyGroup>

	<ItemGroup>
		<!-- App Icon -->
		<MauiIcon Include="Resources\AppIcon\appicon.svg" ForegroundFile="Resources\AppIcon\appiconfg.svg" Color="#512BD4" />

		<!-- Splash Screen -->
		<MauiSplashScreen Include="Resources\Splash\splash.svg" Color="#512BD4" BaseSize="128,128" />

		<!-- Images -->
		<MauiImage Include="Resources\Images\*" />
		<MauiImage Update="Resources\Images\dotnet_bot.png" Resize="True" BaseSize="300,185" />

		<!-- Custom Fonts -->
		<MauiFont Include="Resources\Fonts\*" />

		<!-- Raw Assets (also remove the "Resources\Raw" prefix) -->
		<MauiAsset Include="Resources\Raw\**" LogicalName="%(RecursiveDir)%(Filename)%(Extension)" />
	</ItemGroup>

	<ItemGroup>
		<PackageReference Include="Microsoft.Maui.Controls" Version="$(MauiVersion)" />
		<PackageReference Include="Microsoft.Maui.Controls.Compatibility" Version="$(MauiVersion)" />
		<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Logging.Debug" Version="8.0.0" />
	</ItemGroup>

</Project>

Android 平台專案定義檔案

  • 位於 [Platforms] > [Android] 目錄下,所設計的類別將可以呼叫原生的 Android API,而在這裡將會有三個檔案
    • [AndroidManifest.xml] AndroidManifest.xml 是一個 Android 應用程式的核心配置文件,它包含了應用程式的許多重要設定和權限;總的來說,AndroidManifest.xml 文件定義了應用程式的許多重要設定和權限,包括應用程式的全局設定和需要的權限等。以下是這個 AndroidManifest.xml 文件中的一些主要設定:

      1. application:這個元素定義了應用程式的全局設定,如是否允許備份 (android:allowBackup="true"),應用程式的圖示 (android:icon="@mipmap/appicon"),以及是否支援從右到左的語言 (android:supportsRtl="true")。
      2. uses-permission:這些元素定義了應用程式需要的權限,如網路狀態訪問權限 (android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE") 和網路訪問權限 (android:name="android.permission.INTERNET")。

      使用滑鼠雙擊這個檔案內容,可以透過 [Android Manifest Editor] 這個工具來進行編輯

      Android Manifest Editor

      其實這個檔案是個 XML 檔案,若使用滑鼠右擊這個檔案,從彈出功能表中選擇 [開啟方式] > [XML (文字) 編輯器],就可以使用文字編輯器來編輯這個檔案內容。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
	<application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/appicon" android:roundIcon="@mipmap/appicon_round" android:supportsRtl="true"></application>
	<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
	<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
</manifest>
  • [MainActivity.cs] 檔案是用來定義 Android 平台的應用程式進入點,這個檔案會繼承自 [Microsoft.Maui.MauiAppCompatActivity] 類別,並且實作 [Microsoft.Maui.IActivity] 介面。在這個類別內,將會有許多方法可以覆寫,這些方法都是用來定義應用程式在 Android 平台上的行為。
using Android.App;
using Android.Content.PM;
using Android.OS;

namespace MA02
{
    [Activity(Theme = "@style/Maui.SplashTheme", MainLauncher = true, ConfigurationChanges = ConfigChanges.ScreenSize | ConfigChanges.Orientation | ConfigChanges.UiMode | ConfigChanges.ScreenLayout | ConfigChanges.SmallestScreenSize | ConfigChanges.Density)]
    public class MainActivity : MauiAppCompatActivity
    {
    }
}
  • [MainApplication.cs] 這個檔案為繼承自 [Microsoft.Maui.MauiApplication] 類別的應用程式類別,在這裡將會透過 protected override MauiApp CreateMauiApp() => MauiProgram.CreateMauiApp(); 敘述,從 [MauiProgram.cs] 檔案內,取得一個 MauiApp 物件,讓這個 Androud 專案可以執行相關 MAUI 開發框架程式碼。
using Android.App;
using Android.Runtime;

namespace MA02
{
    [Application]
    public class MainApplication : MauiApplication
    {
        public MainApplication(IntPtr handle, JniHandleOwnership ownership)
            : base(handle, ownership)
        {
        }

        protected override MauiApp CreateMauiApp() => MauiProgram.CreateMauiApp();
    }
}
  • 位於 [Platforms] > [Android] > [Resources] > [values] 目錄下,將會有 [colors.xml] 檔案,這裡將會定義應用程式的主要顏色,包括主要顏色、主要暗色、主要亮色等等。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="colorPrimary">#512BD4</color>
    <color name="colorPrimaryDark">#2B0B98</color>
    <color name="colorAccent">#2B0B98</color>
</resources>

iOS 平台專案定義檔案

  • 位於 [Platforms] > [iOS] 目錄下,所設計的類別將可以呼叫原生的 Android API,在這裡將會有三個檔案
    • [Program.cs] 檔案是用來定義 iOS 平台的應用程式進入點,這個檔案會定義應用程式的進入點,並且會建立應用程式的主要物件,在 Main 的方法內,將會把 [AppDelegate] 這個型別傳入到這個方法內。
using ObjCRuntime;
using UIKit;

namespace MA02
{
    public class Program
    {
        // This is the main entry point of the application.
        static void Main(string[] args)
        {
            // if you want to use a different Application Delegate class from "AppDelegate"
            // you can specify it here.
            UIApplication.Main(args, null, typeof(AppDelegate));
        }
    }
}
  • [AppDelegate.cs] 檔案會繼承自 [Microsoft.Maui.MauiUIApplicationDelegate] 類別,並且實作 [Microsoft.Maui.IUIApplicationDelegate] 介面。在這個類別內,將會有許多方法可以覆寫,這些方法都是用來定義應用程式在 iOS 平台上的行為。
using Foundation;

namespace MA02
{
    [Register("AppDelegate")]
    public class AppDelegate : MauiUIApplicationDelegate
    {
        protected override MauiApp CreateMauiApp() => MauiProgram.CreateMauiApp();
    }
}
  • [Info.plist] 檔案是用來定義 iOS 平台的應用程式資訊,包括應用程式名稱、識別碼、版本、圖示、啟動畫面、權限、設定等等。總的來說,Info.plist 文件定義了應用程式的許多重要設定,包括應用程式的運行環境、支援的設備類型和功能、支援的介面方向,以及應用程式的圖示等。

    Info.plist 是一個 iOS 應用程式的配置文件,它包含了應用程式的許多重要設定。以下是這個 Info.plist 文件中的一些主要設定:

    1. LSRequiresIPhoneOS:這個鍵表示應用程式需要在 iPhone OS 上運行,這是一個布林值,設為 true。
    2. UIDeviceFamily:這個鍵定義了應用程式支援的設備類型,1 代表 iPhone,2 代表 iPad。
    3. UIRequiredDeviceCapabilities:這個鍵定義了應用程式需要的設備功能,這裡設定為 arm64,表示應用程式需要在支援 arm64 架構的設備上運行。
    4. UISupportedInterfaceOrientations 和 UISupportedInterfaceOrientations~ipad:這兩個鍵定義了應用程式支援的介面方向,分別為 iPhone 和 iPad。
    5. XSAppIconAssets:這個鍵定義了應用程式的圖示資源的位置。

    使用滑鼠雙擊這個檔案內容,可以透過 [Info.plist Editor] 這個工具來進行編輯

    Info.plist Editor

    其實這個檔案是個 XML 檔案,若使用滑鼠右擊這個檔案,從彈出功能表中選擇 [開啟方式] > [XML (文字) 編輯器],就可以使用文字編輯器來編輯這個檔案內容。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
	<true/>
	<key>UIDeviceFamily</key>
	<array>
		<integer>1</integer>
		<integer>2</integer>
	</array>
	<key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>
	<array>
		<string>arm64</string>
	</array>
	<key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
	<array>
		<string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
		<string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
		<string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
	</array>
	<key>UISupportedInterfaceOrientations~ipad</key>
	<array>
		<string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
		<string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
		<string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
		<string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
	</array>
	<key>XSAppIconAssets</key>
	<string>Assets.xcassets/appicon.appiconset</string>
</dict>
</plist>

專案共用資源 Resources 目錄與檔案

  • 在 [Resources] 目錄內將會宣告許多該 App 會用到的共用資源檔案,底下螢幕截圖,將會是這個目錄下的所有子目錄與檔案

  • [AppIcon] 資料夾內有兩個 SVG 檔案,分別是 [appicon.svg] 與 [appiconfg.svg],這兩個檔案是用來定義應用程式的圖示,其中 [appicon.svg] 檔案是用來定義應用程式的圖示,而 [appiconfg.svg] 檔案是用來定義應用程式的圖示的前景顏色。
  • [Splash] 資料夾內有一個 SVG 檔案,這個檔案是用來定義應用程式的啟動畫面。
  • [Images] 資料夾內有一個 PNG 檔案,這個檔案是用來定義應用程式的圖片,在這裡也可以接受 SVG 類型的檔案。
  • [Fonts] 資料夾內有一個 TTF 檔案,這個檔案是用來定義應用程式的字型。
  • [Raw] 資料夾內有一個 TXT 檔案,這個檔案是用來定義應用程式的原始資源。

MauiProgram.cs 檔案

  • 這個 [MauiProgram.cs] 是一個 .NET MAUI (Multi-platform App UI) 應用程式的啟動檔案,它定義了應用程式的啟動和配置過程與相依性注入 DI 容器 Container 的注入型別註冊。

  • 以下是這個 MauiProgram.cs 文件中的一些主要設定:

    1. MauiApp.CreateBuilder():這個方法用於創建一個 MAUI 應用程式的建構器。
    2. UseMauiApp():這個方法用於設定應用程式的主類型為 App。
    3. ConfigureFonts:這個方法用於配置應用程式的字體。在這裡,它添加了兩種字體:OpenSans-Regular.ttf 和 OpenSans-Semibold.ttf。
    4. builder.Logging.AddDebug():這個方法用於在 Debug 模式下添加日誌記錄。
    5. builder.Build():這個方法用於建構和返回一個 MAUI 應用程式。 總的來說,MauiProgram.cs 文件定義了應用程式的啟動和配置過程,包括應用程式的主類型、字體配置、日誌記錄和應用程式的建構等。
  • 底下將會是這個檔案的程式碼

using Microsoft.Extensions.Logging;

namespace MA02
{
    public static class MauiProgram
    {
        public static MauiApp CreateMauiApp()
        {
            var builder = MauiApp.CreateBuilder();
            builder
                .UseMauiApp<App>()
                .ConfigureFonts(fonts =>
                {
                    fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
                    fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold");
                });

#if DEBUG
    		builder.Logging.AddDebug();
#endif

            return builder.Build();
        }
    }
}

App.xaml 檔案

  • 在 [MauiProgram.cs] 檔案內,對於 .UseMauiApp<App>() 這個表示式,這裡的 App 類別是一個應用程式的主類型。

  • [App.xaml] 是一個 .NET MAUI (Multi-platform App UI) 應用程式的配置文件,它定義了應用程式的全局資源,總的來說,App.xaml 文件定義了應用程式的全局設定和資源,包括命名空間、主類型、全局資源和合併的資源字典等,在這個類別內,將會有許多方法可以覆寫,這些方法都是用來定義應用程式的行為。

  • 以下是這個 App.xaml 文件中的一些主要設定:

    1. Application:這個元素定義了應用程式的全局設定,包括命名空間 (xmlns, xmlns:x, xmlns:local) 和應用程式的主類型 (x:Class="MA02.App")。
    2. Application.Resources:這個元素定義了應用程式的全局資源,這裡使用了 ResourceDictionary 來存儲資源。
    3. ResourceDictionary.MergedDictionaries:這個元素定義了合併的資源字典,這裡合併了兩個資源字典:Colors.xaml 和 Styles.xaml,這兩個文件定義了應用程式的顏色和樣式。
  • 底下將會是這個檔案的程式碼

<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?>
<Application xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:MA02"
             x:Class="MA02.App">
    <Application.Resources>
        <ResourceDictionary>
            <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <ResourceDictionary Source="Resources/Styles/Colors.xaml" />
                <ResourceDictionary Source="Resources/Styles/Styles.xaml" />
            </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        </ResourceDictionary>
    </Application.Resources>
</Application>

App.xaml.cs 檔案

  • [App.xaml.cs] 是 [App.xaml] 的 code-behind 檔案,也就是這個 XAML 用來寫 C# 程式碼的地方,通常,例如 UI 的事件回呼 (callback) 就會將 C# 程式碼寫在這裡

  • 想要開啟這個 [App.xaml.cs] 檔案,首先找到 [App.xaml] 檔案,點選該檔案最前面的三角形圖示,將過展開之後,就會看到這個 [App.xaml.cs] 檔案節點,如底下畫面截圖

    App.xaml.cs 檔案

  • 在這個檔案內,會在建構式內,宣告 MainPage 這個屬性為 [AppShell] 型別的物件,也就是說,這個跨平台應用程式,將會首先顯示出 [AppShell] 這個 XAML 物件在螢幕上

  • 底下是這個檔案的原始碼

namespace MA02
{
    public partial class App : Application
    {
        public App()
        {
            InitializeComponent();

            MainPage = new AppShell();
        }
    }
}

AppShell.xaml 檔案

  • AppShell.xaml 是一個 .NET MAUI (Multi-platform App UI) 應用程式的 Shell 文件,它定義了應用程式的導航結構。

  • 以下是這個 AppShell.xaml 文件中的一些主要設定:

    1. AppShell:這是一個繼承自 Shell 的類別,Shell 是一個用於應用程式導航的容器。
    2. Shell:這是一個用於應用程式導航的容器,它定義了應用程式的全局設定,包括命名空間 (xmlns, xmlns:x, xmlns:local) 和應用程式的主類型 (x:Class="MA02.AppShell")。此外,它還設定了 Shell.FlyoutBehavior 為 Disabled,這表示飛出菜單被禁用。
    3. Shell 元素的子元素,它定義了一個導航內容。在這個例子中,它定義了一個標題為 "Home" 的導航內容,內容模板為 MainPage,路由為 "MainPage"。
    4. 在這裡使用 ContentTemplate="{DataTemplate local:MainPage}" 語法,宣告了這個 AppShell 的內容樣板為 [MainPage.xaml] 這個類別
  • 總的來說,AppShell.xaml 文件定義了應用程式的導航結構,包括 Shell 容器和 ShellContent 導航內容等。

  • 而對於 Shell 這個型別而言,將 是 .NET MAUI (Multi-platform App UI) 中的一個類別,它提供了一種簡單的方式來創建應用程式的導航結構。

  • 以下是 Shell 類別的一些主要功能:

    1. 導航結構:Shell 類別允許你定義應用程式的導航結構,包括頁面的層次結構和導航路徑。
    2. 導航服務:Shell 類別提供了一個導航服務,可以用來進行頁面的導航,包括頁面的推送和彈出。
    3. 導航欄和底部欄:Shell 類別允許你定義導航欄和底部欄,包括它們的項目和行為。
    4. 飛出菜單:Shell 類別允許你定義一個飛出菜單,用於在應用程式中顯示主要的導航選項。
  • 總的來說,Shell 類別是一個用於創建和管理應用程式導航結構的工具,它提供了一種簡單的方式來定義和操作導航。

  • 底下將會是這個檔案的內容

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<Shell
    x:Class="MA02.AppShell"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:MA02"
    Shell.FlyoutBehavior="Disabled"
    Title="MA02">

    <ShellContent
        Title="Home"
        ContentTemplate="{DataTemplate local:MainPage}"
        Route="MainPage" />

</Shell>

AppShell.xaml.cs 檔案

  • 對於 [AppShell.xaml.cs] 這個檔案,則是預設的檔案內容
namespace MA02
{
    public partial class AppShell : Shell
    {
        public AppShell()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

MainPage.xaml 檔案

  • 是頁面文件,它定義了應用程式的主要用戶界面。以下是這個 MainPage.xaml 文件中的一些主要元素:

    1. ContentPage:這是一個用於顯示應用程式內容的頁面,它包含了一個 ScrollView 和一個 VerticalStackLayout。
    2. ScrollView:這是一個可以滾動的視圖,它包含了一個 VerticalStackLayout。
    3. VerticalStackLayout:這是一個垂直堆疊的布局,它包含了一個圖像 (Image),兩個標籤 (Label) 和一個按鈕 (Button)。
    4. Image:這是一個圖像元素,它顯示了一個名為 "dotnet_bot.png" 的圖像。
    5. Label:這是一個標籤元素,它顯示了一些文字。
    6. Button:這是一個按鈕元素,它的文字為 "Click me",並且當它被點擊時,會調用 OnCounterClicked 方法。
  • 總的來說,MainPage.xaml 文件定義了應用程式的主要用戶界面,包括一個可以滾動的視圖,一個垂直堆疊的布局,以及一些用戶界面元素,如圖像,標籤和按鈕等。

  • 底下將會是這個檔案的內容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="MA02.MainPage">

    <ScrollView>
        <VerticalStackLayout
            Padding="30,0"
            Spacing="25">
            <Image
                Source="dotnet_bot.png"
                HeightRequest="185"
                Aspect="AspectFit"
                SemanticProperties.Description="dot net bot in a race car number eight" />

            <Label
                Text="Hello, World!"
                Style="{StaticResource Headline}"
                SemanticProperties.HeadingLevel="Level1" />

            <Label
                Text="Welcome to &#10;.NET Multi-platform App UI"
                Style="{StaticResource SubHeadline}"
                SemanticProperties.HeadingLevel="Level2"
                SemanticProperties.Description="Welcome to dot net Multi platform App U I" />

            <Button
                x:Name="CounterBtn"
                Text="Click me" 
                SemanticProperties.Hint="Counts the number of times you click"
                Clicked="OnCounterClicked"
                HorizontalOptions="Fill" />
        </VerticalStackLayout>
    </ScrollView>

</ContentPage>

MainPage.xaml.cs 檔案

  • MainPage.xaml.cs 是主頁面代碼文件,它定義了應用程式的主要邏輯,包括按鈕點擊的處理,以及更新按鈕文字和讀出按鈕文字等功能。。
  • 以下是這個 MainPage.xaml.cs 文件中的一些主要元素:
    1. MainPage 類別:這是一個繼承自 ContentPage 的類別,它定義了應用程式的主頁面。
    2. count 變量:這是一個整數變量,用於記錄按鈕被點擊的次數。
    3. MainPage 構造函數:這是 MainPage 類別的構造函數,它調用了 InitializeComponent 方法來初始化頁面。
    4. OnCounterClicked 方法:這是一個事件處理器,當按鈕被點擊時,它會被調用。在這個方法中,count 變量會被增加,並且按鈕的文字會被更新為顯示點擊次數。最後,它會調用 SemanticScreenReader.Announce 方法來讀出按鈕的文字。
  • 底下將會是這個檔案的內容
namespace MA02
{
    public partial class MainPage : ContentPage
    {
        int count = 0;

        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void OnCounterClicked(object sender, EventArgs e)
        {
            count++;

            if (count == 1)
                CounterBtn.Text = $"Clicked {count} time";
            else
                CounterBtn.Text = $"Clicked {count} times";

            SemanticScreenReader.Announce(CounterBtn.Text);
        }
    }

}

執行結果

  • 底下畫面將會是這個專案在 Android 平台內執行的結果

.NET 8 MAUI 預設專案樣板執行結果 





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