.NET 8 MAUI 專案範本結構與成員說明
.NET 8 MAUI 已經於 2023.11 推出了,在此之前,作者在進行 Xamarin.Forms 或者 .NET MAUI 開發的時候,都是搭配著 Prism Library 這個框架來進行跨平台 App 開發,不過,隨著這個套件的使用授權變更與支援即時度等相關問題,迫使作者做了另外一個層面的思考,決定要使用原生地 .NET MAUI 來進行跨平台 App 開發,這樣一來,就不用再擔心 Prism Library 的授權與支援度問題了。
在這篇文章中,作者將會說明如何建立一個 .NET 8 MAUI 專案,並且說明這個專案的結構與成員的用途。
建立 .NET 8 MAUI 專案
為了能夠完成這份文件所提到的事情,需要將電腦上的 Visual Studio 2022 升級到 17.8 以上的版本,也就是,這台電腦上必須要有安裝 .NET 8 SDK。
- 打開 Visual Studio 2022 IDE 應用程式
- 從 [Visual Studio 2022] 對話窗中,點選右下方的 [建立新的專案] 按鈕
- 在 [建立新專案] 對話窗右半部
- 切換 [所有語言 (L)] 下拉選單控制項為 [C#]
- 切換 [所有專案類型 (T)] 下拉選單控制項為 [MAUI]
- 在中間的專案範本清單中,找到並且點選 [.NET MAUI 應用程式] 專案範本選項
此專案可用於建立適用於 iOS、Android、Mac Catalyst、Tizen 和 WinUI 的 .NET MAUI 應用程式。
- 點選右下角的 [下一步] 按鈕
- 在 [設定新的專案] 對話窗
- 找到 [專案名稱] 欄位,輸入
MA02
作為專案名稱 - 在剛剛輸入的 [專案名稱] 欄位下方,確認沒有勾選 [將解決方案與專案至於相同目錄中] 這個檢查盒控制項
- 點選右下角的 [下一步] 按鈕
- 現在將會看到 [其他資訊] 對話窗
- 在 [架構] 欄位中,請選擇最新的開發框架,這裡選擇的 [架構] 是 :
.NET 8.0 (長期支援)
- 請點選右下角的 [建立] 按鈕
稍微等候一下,這個主控台專案將會建立完成
專案結構與成員說明
- 從 Visual Studio 2022 的方案視窗中,可以看到如下螢幕截圖
- 這個 [MA02] 方案內將會有個 [MA02] 專案
- 在這個 [MA02] 專案內,將會有 3 個資料夾,分別是 [Properties] 、 [Platforms] 與 [Resources]
- 在這個 [MA02] 專案內,將會有 4 個檔案,分別是 [App.xaml] 、 [AppShell.xaml] 、 [MainPage.xaml] 與 [MauiProgram.cs]
[App.xaml] 為應用程式的主要資源檔案,這個檔案會定義應用程式的主要資源,包括應用程式的主題、樣式、資源字典、資源檔案、資源檔案的位置等等。
[AppShell.xaml] 檔案是用來定義應用程式的主要外觀與階層,這個檔案會定義應用程式的主要外觀,包括主要的頁面、導覽列、導覽列的外觀、導覽列的位置、導覽列的顏色、導覽列的字型、導覽列的圖示等等。
[MainPage.xaml] 檔案是用來定義應用程式的主要頁面,這個檔案會定義應用程式的主要頁面,也可以說,是這個 App 第一個看到的內容頁面 Content Page。
[MauiProgram.cs] 檔案是用來定義應用程式的進入點,這個檔案會定義應用程式的進入點,並且會建立應用程式的主要物件,也就是 [Microsoft.Maui.MauiApp] 類別的物件。
[MA02.csproj] 檔案是用來定義專案的設定和組態,並且指導編譯器如何建置專案。
[AndroidManifest.xml] 檔案是用來定義 Android 平台的應用程式資訊,包括應用程式名稱、識別碼、版本、圖示、啟動畫面、權限、設定等等。
[Info.plist] 檔案是用來定義 iOS 平台的應用程式資訊,包括應用程式名稱、識別碼、版本、圖示、啟動畫面、權限、設定等等。
[MainActivity.cs] 檔案是用來定義 Android 平台的應用程式進入點,這個檔案會繼承自 [Microsoft.Maui.MauiAppCompatActivity] 類別,並且實作 [Microsoft.Maui.IActivity] 介面。
MAUI 專案定義檔案
這個 MA02.csproj 檔案是一個 .NET MAUI (Multi-platform App UI) 專案檔案,它定義了專案的設定和組態,並且指導編譯器如何建置專案,以下是一些主要的功能:
- 目標框架:這個專案可以建置為多個平台的應用程式,包括 Android、iOS、Mac Catalyst 和 Windows。這是由 TargetFrameworks 屬性定義的。
- 輸出類型:這個專案的輸出類型是可執行檔,由 OutputType 屬性定義。
- 命名空間:這個專案的根命名空間是 MA02,由 RootNamespace 屬性定義。
- 應用程式資訊:這個專案定義了應用程式的名稱、識別碼和版本,由 ApplicationTitle、ApplicationId、ApplicationDisplayVersion 和 ApplicationVersion 屬性定義。
- 支援的作業系統平台版本:這個專案定義了每個目標平台的支援的最小作業系統版本,由 SupportedOSPlatformVersion 和 TargetPlatformMinVersion 屬性定義。
- 資源:這個專案包含了一些資源檔案,如應用程式圖示、啟動畫面、圖片、字型和原始資源。
- 套件參考:這個專案參考了一些 NuGet 套件,包括 Microsoft.Maui.Controls、Microsoft.Maui.Controls.Compatibility 和 Microsoft.Extensions.Logging.Debug。
底下是這個專案的 MA02.csproj 檔案內容
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<TargetFrameworks>net8.0-android;net8.0-ios;net8.0-maccatalyst</TargetFrameworks>
<TargetFrameworks Condition="$([MSBuild]::IsOSPlatform('windows'))">$(TargetFrameworks);net8.0-windows10.0.19041.0</TargetFrameworks>
<!-- Uncomment to also build the tizen app. You will need to install tizen by following this: https://github.com/Samsung/Tizen.NET -->
<!-- <TargetFrameworks>$(TargetFrameworks);net8.0-tizen</TargetFrameworks> -->
<!-- Note for MacCatalyst:
The default runtime is maccatalyst-x64, except in Release config, in which case the default is maccatalyst-x64;maccatalyst-arm64.
When specifying both architectures, use the plural <RuntimeIdentifiers> instead of the singular <RuntimeIdentifier>.
The Mac App Store will NOT accept apps with ONLY maccatalyst-arm64 indicated;
either BOTH runtimes must be indicated or ONLY macatalyst-x64. -->
<!-- For example: <RuntimeIdentifiers>maccatalyst-x64;maccatalyst-arm64</RuntimeIdentifiers> -->
<OutputType>Exe</OutputType>
<RootNamespace>MA02</RootNamespace>
<UseMaui>true</UseMaui>
<SingleProject>true</SingleProject>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
<!-- Display name -->
<ApplicationTitle>MA02</ApplicationTitle>
<!-- App Identifier -->
<ApplicationId>com.companyname.ma02</ApplicationId>
<!-- Versions -->
<ApplicationDisplayVersion>1.0</ApplicationDisplayVersion>
<ApplicationVersion>1</ApplicationVersion>
<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'ios'">11.0</SupportedOSPlatformVersion>
<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'maccatalyst'">13.1</SupportedOSPlatformVersion>
<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'android'">21.0</SupportedOSPlatformVersion>
<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'windows'">10.0.17763.0</SupportedOSPlatformVersion>
<TargetPlatformMinVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'windows'">10.0.17763.0</TargetPlatformMinVersion>
<SupportedOSPlatformVersion Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'tizen'">6.5</SupportedOSPlatformVersion>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<!-- App Icon -->
<MauiIcon Include="Resources\AppIcon\appicon.svg" ForegroundFile="Resources\AppIcon\appiconfg.svg" Color="#512BD4" />
<!-- Splash Screen -->
<MauiSplashScreen Include="Resources\Splash\splash.svg" Color="#512BD4" BaseSize="128,128" />
<!-- Images -->
<MauiImage Include="Resources\Images\*" />
<MauiImage Update="Resources\Images\dotnet_bot.png" Resize="True" BaseSize="300,185" />
<!-- Custom Fonts -->
<MauiFont Include="Resources\Fonts\*" />
<!-- Raw Assets (also remove the "Resources\Raw" prefix) -->
<MauiAsset Include="Resources\Raw\**" LogicalName="%(RecursiveDir)%(Filename)%(Extension)" />
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<PackageReference Include="Microsoft.Maui.Controls" Version="$(MauiVersion)" />
<PackageReference Include="Microsoft.Maui.Controls.Compatibility" Version="$(MauiVersion)" />
<PackageReference Include="Microsoft.Extensions.Logging.Debug" Version="8.0.0" />
</ItemGroup>
</Project>
Android 平台專案定義檔案
- 位於 [Platforms] > [Android] 目錄下,所設計的類別將可以呼叫原生的 Android API,而在這裡將會有三個檔案
[AndroidManifest.xml] AndroidManifest.xml 是一個 Android 應用程式的核心配置文件,它包含了應用程式的許多重要設定和權限;總的來說,AndroidManifest.xml 文件定義了應用程式的許多重要設定和權限,包括應用程式的全局設定和需要的權限等。以下是這個 AndroidManifest.xml 文件中的一些主要設定:
- application:這個元素定義了應用程式的全局設定,如是否允許備份 (android:allowBackup="true"),應用程式的圖示 (android:icon="@mipmap/appicon"),以及是否支援從右到左的語言 (android:supportsRtl="true")。
- uses-permission:這些元素定義了應用程式需要的權限,如網路狀態訪問權限 (android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE") 和網路訪問權限 (android:name="android.permission.INTERNET")。
使用滑鼠雙擊這個檔案內容,可以透過 [Android Manifest Editor] 這個工具來進行編輯
其實這個檔案是個 XML 檔案,若使用滑鼠右擊這個檔案,從彈出功能表中選擇 [開啟方式] > [XML (文字) 編輯器],就可以使用文字編輯器來編輯這個檔案內容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/appicon" android:roundIcon="@mipmap/appicon_round" android:supportsRtl="true"></application>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
</manifest>
- [MainActivity.cs] 檔案是用來定義 Android 平台的應用程式進入點,這個檔案會繼承自 [Microsoft.Maui.MauiAppCompatActivity] 類別,並且實作 [Microsoft.Maui.IActivity] 介面。在這個類別內,將會有許多方法可以覆寫,這些方法都是用來定義應用程式在 Android 平台上的行為。
using Android.App;
using Android.Content.PM;
using Android.OS;
namespace MA02
{
[Activity(Theme = "@style/Maui.SplashTheme", MainLauncher = true, ConfigurationChanges = ConfigChanges.ScreenSize | ConfigChanges.Orientation | ConfigChanges.UiMode | ConfigChanges.ScreenLayout | ConfigChanges.SmallestScreenSize | ConfigChanges.Density)]
public class MainActivity : MauiAppCompatActivity
{
}
}
- [MainApplication.cs] 這個檔案為繼承自 [Microsoft.Maui.MauiApplication] 類別的應用程式類別,在這裡將會透過
protected override MauiApp CreateMauiApp() => MauiProgram.CreateMauiApp();
敘述,從 [MauiProgram.cs] 檔案內,取得一個 MauiApp 物件,讓這個 Androud 專案可以執行相關 MAUI 開發框架程式碼。
using Android.App;
using Android.Runtime;
namespace MA02
{
[Application]
public class MainApplication : MauiApplication
{
public MainApplication(IntPtr handle, JniHandleOwnership ownership)
: base(handle, ownership)
{
}
protected override MauiApp CreateMauiApp() => MauiProgram.CreateMauiApp();
}
}
- 位於 [Platforms] > [Android] > [Resources] > [values] 目錄下,將會有 [colors.xml] 檔案,這裡將會定義應用程式的主要顏色,包括主要顏色、主要暗色、主要亮色等等。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="colorPrimary">#512BD4</color>
<color name="colorPrimaryDark">#2B0B98</color>
<color name="colorAccent">#2B0B98</color>
</resources>
iOS 平台專案定義檔案
- 位於 [Platforms] > [iOS] 目錄下,所設計的類別將可以呼叫原生的 Android API,在這裡將會有三個檔案
- [Program.cs] 檔案是用來定義 iOS 平台的應用程式進入點,這個檔案會定義應用程式的進入點,並且會建立應用程式的主要物件,在 Main 的方法內,將會把 [AppDelegate] 這個型別傳入到這個方法內。
using ObjCRuntime;
using UIKit;
namespace MA02
{
public class Program
{
// This is the main entry point of the application.
static void Main(string[] args)
{
// if you want to use a different Application Delegate class from "AppDelegate"
// you can specify it here.
UIApplication.Main(args, null, typeof(AppDelegate));
}
}
}
- [AppDelegate.cs] 檔案會繼承自 [Microsoft.Maui.MauiUIApplicationDelegate] 類別,並且實作 [Microsoft.Maui.IUIApplicationDelegate] 介面。在這個類別內,將會有許多方法可以覆寫,這些方法都是用來定義應用程式在 iOS 平台上的行為。
using Foundation;
namespace MA02
{
[Register("AppDelegate")]
public class AppDelegate : MauiUIApplicationDelegate
{
protected override MauiApp CreateMauiApp() => MauiProgram.CreateMauiApp();
}
}
[Info.plist] 檔案是用來定義 iOS 平台的應用程式資訊,包括應用程式名稱、識別碼、版本、圖示、啟動畫面、權限、設定等等。總的來說,Info.plist 文件定義了應用程式的許多重要設定,包括應用程式的運行環境、支援的設備類型和功能、支援的介面方向,以及應用程式的圖示等。
Info.plist 是一個 iOS 應用程式的配置文件,它包含了應用程式的許多重要設定。以下是這個 Info.plist 文件中的一些主要設定:
- LSRequiresIPhoneOS:這個鍵表示應用程式需要在 iPhone OS 上運行,這是一個布林值,設為 true。
- UIDeviceFamily:這個鍵定義了應用程式支援的設備類型,1 代表 iPhone,2 代表 iPad。
- UIRequiredDeviceCapabilities:這個鍵定義了應用程式需要的設備功能,這裡設定為 arm64,表示應用程式需要在支援 arm64 架構的設備上運行。
- UISupportedInterfaceOrientations 和 UISupportedInterfaceOrientations~ipad:這兩個鍵定義了應用程式支援的介面方向,分別為 iPhone 和 iPad。
- XSAppIconAssets:這個鍵定義了應用程式的圖示資源的位置。
使用滑鼠雙擊這個檔案內容,可以透過 [Info.plist Editor] 這個工具來進行編輯
其實這個檔案是個 XML 檔案,若使用滑鼠右擊這個檔案,從彈出功能表中選擇 [開啟方式] > [XML (文字) 編輯器],就可以使用文字編輯器來編輯這個檔案內容。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>LSRequiresIPhoneOS</key>
<true/>
<key>UIDeviceFamily</key>
<array>
<integer>1</integer>
<integer>2</integer>
</array>
<key>UIRequiredDeviceCapabilities</key>
<array>
<string>arm64</string>
</array>
<key>UISupportedInterfaceOrientations</key>
<array>
<string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
</array>
<key>UISupportedInterfaceOrientations~ipad</key>
<array>
<string>UIInterfaceOrientationPortrait</string>
<string>UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown</string>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string>
<string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string>
</array>
<key>XSAppIconAssets</key>
<string>Assets.xcassets/appicon.appiconset</string>
</dict>
</plist>
專案共用資源 Resources 目錄與檔案
- 在 [Resources] 目錄內將會宣告許多該 App 會用到的共用資源檔案,底下螢幕截圖,將會是這個目錄下的所有子目錄與檔案
- [AppIcon] 資料夾內有兩個 SVG 檔案,分別是 [appicon.svg] 與 [appiconfg.svg],這兩個檔案是用來定義應用程式的圖示,其中 [appicon.svg] 檔案是用來定義應用程式的圖示,而 [appiconfg.svg] 檔案是用來定義應用程式的圖示的前景顏色。
- [Splash] 資料夾內有一個 SVG 檔案,這個檔案是用來定義應用程式的啟動畫面。
- [Images] 資料夾內有一個 PNG 檔案,這個檔案是用來定義應用程式的圖片,在這裡也可以接受 SVG 類型的檔案。
- [Fonts] 資料夾內有一個 TTF 檔案,這個檔案是用來定義應用程式的字型。
- [Raw] 資料夾內有一個 TXT 檔案,這個檔案是用來定義應用程式的原始資源。
MauiProgram.cs 檔案
這個 [MauiProgram.cs] 是一個 .NET MAUI (Multi-platform App UI) 應用程式的啟動檔案,它定義了應用程式的啟動和配置過程與相依性注入 DI 容器 Container 的注入型別註冊。
以下是這個 MauiProgram.cs 文件中的一些主要設定:
- MauiApp.CreateBuilder():這個方法用於創建一個 MAUI 應用程式的建構器。
- UseMauiApp():這個方法用於設定應用程式的主類型為 App。
- ConfigureFonts:這個方法用於配置應用程式的字體。在這裡,它添加了兩種字體:OpenSans-Regular.ttf 和 OpenSans-Semibold.ttf。
- builder.Logging.AddDebug():這個方法用於在 Debug 模式下添加日誌記錄。
- builder.Build():這個方法用於建構和返回一個 MAUI 應用程式。 總的來說,MauiProgram.cs 文件定義了應用程式的啟動和配置過程,包括應用程式的主類型、字體配置、日誌記錄和應用程式的建構等。
底下將會是這個檔案的程式碼
using Microsoft.Extensions.Logging;
namespace MA02
{
public static class MauiProgram
{
public static MauiApp CreateMauiApp()
{
var builder = MauiApp.CreateBuilder();
builder
.UseMauiApp<App>()
.ConfigureFonts(fonts =>
{
fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold");
});
#if DEBUG
builder.Logging.AddDebug();
#endif
return builder.Build();
}
}
}
App.xaml 檔案
在 [MauiProgram.cs] 檔案內,對於
.UseMauiApp<App>()
這個表示式,這裡的App
類別是一個應用程式的主類型。[App.xaml] 是一個 .NET MAUI (Multi-platform App UI) 應用程式的配置文件,它定義了應用程式的全局資源,總的來說,App.xaml 文件定義了應用程式的全局設定和資源,包括命名空間、主類型、全局資源和合併的資源字典等,在這個類別內,將會有許多方法可以覆寫,這些方法都是用來定義應用程式的行為。
以下是這個 App.xaml 文件中的一些主要設定:
- Application:這個元素定義了應用程式的全局設定,包括命名空間 (xmlns, xmlns:x, xmlns:local) 和應用程式的主類型 (x:Class="MA02.App")。
- Application.Resources:這個元素定義了應用程式的全局資源,這裡使用了 ResourceDictionary 來存儲資源。
- ResourceDictionary.MergedDictionaries:這個元素定義了合併的資源字典,這裡合併了兩個資源字典:Colors.xaml 和 Styles.xaml,這兩個文件定義了應用程式的顏色和樣式。
底下將會是這個檔案的程式碼
<?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?>
<Application xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:MA02"
x:Class="MA02.App">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Resources/Styles/Colors.xaml" />
<ResourceDictionary Source="Resources/Styles/Styles.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>
App.xaml.cs 檔案
[App.xaml.cs] 是 [App.xaml] 的 code-behind 檔案,也就是這個 XAML 用來寫 C# 程式碼的地方,通常,例如 UI 的事件回呼 (callback) 就會將 C# 程式碼寫在這裡
想要開啟這個 [App.xaml.cs] 檔案,首先找到 [App.xaml] 檔案,點選該檔案最前面的三角形圖示,將過展開之後,就會看到這個 [App.xaml.cs] 檔案節點,如底下畫面截圖
在這個檔案內,會在建構式內,宣告 MainPage 這個屬性為 [AppShell] 型別的物件,也就是說,這個跨平台應用程式,將會首先顯示出 [AppShell] 這個 XAML 物件在螢幕上
底下是這個檔案的原始碼
namespace MA02
{
public partial class App : Application
{
public App()
{
InitializeComponent();
MainPage = new AppShell();
}
}
}
AppShell.xaml 檔案
AppShell.xaml 是一個 .NET MAUI (Multi-platform App UI) 應用程式的 Shell 文件,它定義了應用程式的導航結構。
以下是這個 AppShell.xaml 文件中的一些主要設定:
- AppShell:這是一個繼承自 Shell 的類別,Shell 是一個用於應用程式導航的容器。
- Shell:這是一個用於應用程式導航的容器,它定義了應用程式的全局設定,包括命名空間 (xmlns, xmlns:x, xmlns:local) 和應用程式的主類型 (x:Class="MA02.AppShell")。此外,它還設定了 Shell.FlyoutBehavior 為 Disabled,這表示飛出菜單被禁用。
- Shell 元素的子元素,它定義了一個導航內容。在這個例子中,它定義了一個標題為 "Home" 的導航內容,內容模板為 MainPage,路由為 "MainPage"。
- 在這裡使用
ContentTemplate="{DataTemplate local:MainPage}"
語法,宣告了這個 AppShell 的內容樣板為 [MainPage.xaml] 這個類別
總的來說,AppShell.xaml 文件定義了應用程式的導航結構,包括 Shell 容器和 ShellContent 導航內容等。
而對於 Shell 這個型別而言,將 是 .NET MAUI (Multi-platform App UI) 中的一個類別,它提供了一種簡單的方式來創建應用程式的導航結構。
以下是 Shell 類別的一些主要功能:
- 導航結構:Shell 類別允許你定義應用程式的導航結構,包括頁面的層次結構和導航路徑。
- 導航服務:Shell 類別提供了一個導航服務,可以用來進行頁面的導航,包括頁面的推送和彈出。
- 導航欄和底部欄:Shell 類別允許你定義導航欄和底部欄,包括它們的項目和行為。
- 飛出菜單:Shell 類別允許你定義一個飛出菜單,用於在應用程式中顯示主要的導航選項。
總的來說,Shell 類別是一個用於創建和管理應用程式導航結構的工具,它提供了一種簡單的方式來定義和操作導航。
底下將會是這個檔案的內容
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<Shell
x:Class="MA02.AppShell"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:MA02"
Shell.FlyoutBehavior="Disabled"
Title="MA02">
<ShellContent
Title="Home"
ContentTemplate="{DataTemplate local:MainPage}"
Route="MainPage" />
</Shell>
AppShell.xaml.cs 檔案
- 對於 [AppShell.xaml.cs] 這個檔案,則是預設的檔案內容
namespace MA02
{
public partial class AppShell : Shell
{
public AppShell()
{
InitializeComponent();
}
}
}
MainPage.xaml 檔案
是頁面文件,它定義了應用程式的主要用戶界面。以下是這個 MainPage.xaml 文件中的一些主要元素:
- ContentPage:這是一個用於顯示應用程式內容的頁面,它包含了一個 ScrollView 和一個 VerticalStackLayout。
- ScrollView:這是一個可以滾動的視圖,它包含了一個 VerticalStackLayout。
- VerticalStackLayout:這是一個垂直堆疊的布局,它包含了一個圖像 (Image),兩個標籤 (Label) 和一個按鈕 (Button)。
- Image:這是一個圖像元素,它顯示了一個名為 "dotnet_bot.png" 的圖像。
- Label:這是一個標籤元素,它顯示了一些文字。
- Button:這是一個按鈕元素,它的文字為 "Click me",並且當它被點擊時,會調用 OnCounterClicked 方法。
總的來說,MainPage.xaml 文件定義了應用程式的主要用戶界面,包括一個可以滾動的視圖,一個垂直堆疊的布局,以及一些用戶界面元素,如圖像,標籤和按鈕等。
底下將會是這個檔案的內容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="MA02.MainPage">
<ScrollView>
<VerticalStackLayout
Padding="30,0"
Spacing="25">
<Image
Source="dotnet_bot.png"
HeightRequest="185"
Aspect="AspectFit"
SemanticProperties.Description="dot net bot in a race car number eight" />
<Label
Text="Hello, World!"
Style="{StaticResource Headline}"
SemanticProperties.HeadingLevel="Level1" />
<Label
Text="Welcome to .NET Multi-platform App UI"
Style="{StaticResource SubHeadline}"
SemanticProperties.HeadingLevel="Level2"
SemanticProperties.Description="Welcome to dot net Multi platform App U I" />
<Button
x:Name="CounterBtn"
Text="Click me"
SemanticProperties.Hint="Counts the number of times you click"
Clicked="OnCounterClicked"
HorizontalOptions="Fill" />
</VerticalStackLayout>
</ScrollView>
</ContentPage>
MainPage.xaml.cs 檔案
- MainPage.xaml.cs 是主頁面代碼文件,它定義了應用程式的主要邏輯,包括按鈕點擊的處理,以及更新按鈕文字和讀出按鈕文字等功能。。
- 以下是這個 MainPage.xaml.cs 文件中的一些主要元素:
- MainPage 類別:這是一個繼承自 ContentPage 的類別,它定義了應用程式的主頁面。
- count 變量:這是一個整數變量,用於記錄按鈕被點擊的次數。
- MainPage 構造函數:這是 MainPage 類別的構造函數,它調用了 InitializeComponent 方法來初始化頁面。
- OnCounterClicked 方法:這是一個事件處理器,當按鈕被點擊時,它會被調用。在這個方法中,count 變量會被增加,並且按鈕的文字會被更新為顯示點擊次數。最後,它會調用 SemanticScreenReader.Announce 方法來讀出按鈕的文字。
- 底下將會是這個檔案的內容
namespace MA02
{
public partial class MainPage : ContentPage
{
int count = 0;
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
private void OnCounterClicked(object sender, EventArgs e)
{
count++;
if (count == 1)
CounterBtn.Text = $"Clicked {count} time";
else
CounterBtn.Text = $"Clicked {count} times";
SemanticScreenReader.Announce(CounterBtn.Text);
}
}
}
執行結果
- 底下畫面將會是這個專案在 Android 平台內執行的結果
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