在進行多執行緒程式設計下, 若存取 List 共用資源,是否會具有執行緒安全的特性呢?
執行緒安全這個議題,在進行多執行緒程式設計下,是個相當棘手與難處理的問題,很多情況下,是來自於開發者人類本身的思維,畢竟,我們人的思考並不是以平行方式來評量的,很多人同一個時間,畢竟僅能夠做一件事情。
這篇文章中,將要來說明一個多執行緒程式設計下常遇到的問題,那就是很多執行緒當要存取共用資源物件的時候,在這裡使用的靜態物件,該共用存取物件不具備 [執行緒安全 Thread Safety] 特性,就會造成執行結果是無法預期的,也就是說,每次執行結果都是不同的。
底下的範例,將會設計共用存取資源為 List
namespace Multiple_Thread_Using_List_Type_Is_Thread_Safety
{
internal class Program
{
static int MaxCount = 2000;
static int ThreadCount = Environment.ProcessorCount;
static List<int> ints = new List<int>();
static List<AutoResetEvent> events = new List<AutoResetEvent>();
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < Environment.ProcessorCount; i++)
{
AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
events.Add(autoResetEvent);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
{
for (int i = 1; i <= MaxCount; i++)
{
ints.Add(i);
}
autoResetEvent.Set();
});
}
WaitHandle.WaitAll(events.ToArray());
var groupInts = ints.GroupBy(x => x)
.Select(x => new { Number = x.Key, Count = x.Count() })
.OrderBy(x => x.Count);
//foreach (var item in groupInts)
//{
// Console.WriteLine($"{item.Number} = {item.Count}");
//}
var groupByCount = groupInts
.GroupBy(x => x.Count)
.Select(x => new { Count = x.Key, Times = x.Count() })
.OrderBy(x => x.Count);
foreach (var item in groupByCount)
{
Console.WriteLine($"{item.Count} = {item.Times}");
}
}
}
}
首先,將會透過執行緒集區取得這台電腦邏輯處理器數量的執行緒,在這些在這些執行緒內,都做同一件事情,那就是進行一個 2000 次的迴圈,並且把當時迴圈內的索引值,加入到這個 List<int>
靜態共用資源內,最後將會進行統計出,同樣的數值整數出現過幾次,理論上(在我的電腦上,邏輯處理器的數量為 8),應該要看到 1~2000 這些數值,在 List<int>
這個集合物件內,每個數值都會看到有 8 次出現。
幻想是美麗的,現實是殘酷的,底下是這段程式碼的執行結果
多執行幾次,將會看到類似底下的不同結果顯示在螢幕上
1 = 1
2 = 6
3 = 64
4 = 396
5 = 862
6 = 672
2 = 32
3 = 332
4 = 426
5 = 719
6 = 293
7 = 189
8 = 9
13 = 1
身為程式開發者應該都是相當的聰明的,你可以想像到發生了什麼問題嗎?
沒錯,因為在多執行緒的環境下,造成了沒有執行緒安全現象,導致這個程式的執行結果是不可預期的
首先,在 List 文件中可以看到底下這句話
執行緒安全性
此類型Visual Basic) 成員中的公用靜態 (Shared 是安全線程。 並非所有的執行個體成員都是安全執行緒。
在 上 List<T> 執行多個讀取作業是安全的,但如果正在讀取集合時修改集合,可能會發生問題。 為了確保執行緒安全,請在讀取或寫入作業期間鎖定集合。 若要讓多個執行緒存取集合以進行讀取和寫入,您必須實作自己的同步處理。 如需具有內建同步處理的集合,請參閱 命名空間中的 System.Collections.Concurrent 類別。 如需原本就安全線程的替代方法,請參閱 類別 ImmutableList<T> 。
很清楚的看出,因為這裡的共用資源(每個執行緒都要存取的物件)型別為 List<T>
,若產生這個型別出來的物件,並不是每個成員都是執行緒安全的,所以,使用這個型別的執行個體在多執行緒環境下來運行,當然會造成每次的執行結果是無法預期的。
提示
會發生不具有執行緒安全情況,是因為多執行緒彼此間發生了競賽條件所產生的,這是在計算機運行中一定會發生的,因此,需要特別進行設計,避免這些問題。
會發生不具有執行緒安全情況,是因為多執行緒彼此間發生了競賽條件所產生的,這是在計算機運行中一定會發生的,因此,需要特別進行設計,避免這些問題。
在非常渺茫的機會中,可能會看到期望中的執行結果,若你可以執行出來這樣的結果,那就表示你現在的手氣相當的好
8 = 2000
在執行過程中,多執行幾次,將會有遇到這樣的例外異常的機會
Unhandled exception. System.ArgumentOutOfRangeException: capacity was less than the current size. (Parameter 'value')
at System.Collections.Generic.List`1.set_Capacity(Int32 value)
at System.Collections.Generic.List`1.Grow(Int32 capacity)
at System.Collections.Generic.List`1.AddWithResize(T item)
at Multiple_Thread_Using_List_Type_Is_Thread_Safety.Program.<>c__DisplayClass4_0.<Main>b__6(Object _) in C:\Vulcan\Github\CSharp2022\Multiple-Thread-Using-List-Type-Is-Thread-Safety\Multiple-Thread-Using-List-Type-Is-Thread-Safety\Program.cs:line 19
at System.Threading.QueueUserWorkItemCallbackDefaultContext.Execute()
at System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()
at System.Threading.PortableThreadPool.WorkerThread.WorkerThreadStart()
at System.Threading.Thread.StartCallback()
看到上述的說明,強烈建議開發者,若要進行多執行緒程式設計,要存取共用資源,選擇具有執行緒安全的型別;對於 .NET API 文件或者其他第三方套件,也要特別來查看,對於靜態成員或者執行個體成員,是否具有執行緒安全的特性,若沒有,就要考慮使用 同步處理原始物件概觀 其中一種機制來保護共用資源的存取行為。
針對上面的程式碼,想要完成一個具有執行緒安全的程式碼,選擇一個提供執行緒安全的類別與API,在這裡將會把原先的 static List<int> ints = new List<int>();
敘述,修改成為這樣的宣告 static ConcurrentBag<int> ints = new ConcurrentBag<int>();
,而其他的程式碼都不用修正,就完成了
這裡使用的 ConcurrentBag Class 這個類別,這裡是官方的說明:代表安全執行緒的未排序物件集合
其中對於執行緒安全的介紹如下
執行緒安全性
所有公用和受保護的成員 ConcurrentBag 都是安全線程,而且可以從多個執行緒同時使用。 不過,透過實作的其中一個介面 ConcurrentBag 存取成員,包括擴充方法,不保證為安全線程,而且可能必須由呼叫端同步處理。
所有公用和受保護的成員 ConcurrentBag 都是安全線程,而且可以從多個執行緒同時使用。 不過,透過實作的其中一個介面 ConcurrentBag 存取成員,包括擴充方法,不保證為安全線程,而且可能必須由呼叫端同步處理。
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