C# .NET Blazor MAUI Xamarin Research

針對 .NET / CLR / C# / Blazor / MAUI / Xamarin / .NET Core / .NET Framework / OOP / Design Pattern 等相關程式開發議題進行研究與寫成相關心得筆記。

2018年9月29日 星期六

違反 ISP Interface Segregation Principle 介面隔離原則

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違反 ISP Interface Segregation Principle 介面隔離原則 ISP Interface Segregation Principle 介面隔離原則 也是對於很多想要了解 SOLID 物件導向程式設計觀念與技能的人,相當困惑的。有人會說,要是我,...

違反 LSP Liskov Substitution Principle 里氏替換原則

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違反 LSP Liskov Substitution Principle 里氏替換原則 有很多人對於 LSP Liskov Substitution Principle 里氏替換原則 所講述的內容,看得很模糊,有些時候是學習者對於物件導向程式設計觀念不慎清楚、開發經歷中,也...

『SOLID 之會員管理重構挑戰練習』

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『SOLID 之會員管理重構挑戰練習』 我們要設計一個會員管理服務 MemberManager,其可以接受會員 Member 進行註冊功能,如底下程式碼。 public enum MemberType { Personal , Education , Organi...

『SOLID 重構挑戰練習』1. 需求說明

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『SOLID 重構挑戰練習』 1. 需求說明 我們要設計一個將字串文字轉變成為顏色的支援類別,這裡有個類別 StringToColor,裡面有個 Transfer ,負責接收一個字串參數,依據字串參數來進行顏色的轉換,一般來說,你可能會設計成如下的程式碼 (在這裡,我們先假...

如何進行您的專案程式的 SOLID Principle 原則之評估方法

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如何進行您的專案程式的 SOLID Principle 原則之評估方法 在這篇文章中,我們將分別針對 SOLID 的五個原則,說明如何檢驗您的程式碼,是否有符合這些原則的檢驗論述指引。也就是說,當您判斷一個程式,是否有符合 SOLID 各個原則或者其中一個原則,您可以使...
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